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ラミアEX

メリポPTx2 + シ黒黒 とかの15人くらい

・狩ラミアタイプ(だけど近寄ってくるようになる)
・トリガー:ミルラ
・カダーバ浮沼 ドゥブッカ監視哨よりでた島のF6(段差があって一度アラパゴ経由しない行けない)
・沸かせ場所がラミア+骨が大量にいる場所なので、南のエリア際でやるのが無難
・移動ルートはSS調べてあとでルート追加します。
・本体のHP2割けずると護衛3体召喚(モーションなしの即POP)
・Merrow Shadowdancer 赤タイプ1匹 短剣もち
・Merrow Typhoondancer 侍タイプ2匹 槍もち
・護衛3体は、倒すとリポップなし

使用WS(ボス)
・テールスラップ 前方範囲ダメージ 追加スタン 空蝉複数枚
・矢衾 前方範囲遠隔ダメージ 射程長い 空蝉複数枚
・ドゥッケリペン 自身HP回復
・ポールスウィング 単体ダメージ 空蝉1枚
・ヒステリックバラージ 単体5回攻撃 空蝉5枚
・恍惚のダンス 視線範囲アムネジア
・ベリーダンス 視線範囲魅了 護衛が倒されると1回ずつ使用

使用WS(護衛)
・テールスラップ 前方範囲ダメージ 追加スタン 蝉複数枚
・ヒステリックバラージ 単体5回攻撃 蝉5枚
・脱衣のダンス 単体装備全脱げ
・赤タイプ:ガスティングゲージ 前方範囲ダメージ 蝉複数
・侍タイプ:タイダルスラッシュ 前方範囲ダメージ 蝉複数

本体特徴
・精霊魔法カット少々あり。氷弱点。水耐性
・エレジ・スロウ・レクイエム・スリは×。パライズは○
・一定距離を保って遠隔主体の攻撃。遠隔間隔は早い
・リゲインもちでWS間隔が短い
・近づくと通常攻撃してくる
・HP2割減らすと護衛3体沸かせる。モーションはなく即沸き
・護衛を1倒すと1回ずつベリーダンスを使ってくるので、護衛倒すときは本体を離しておくか、倒すときに本体を向いていないように注意
・前方範囲WSがおおいので、後衛に向けないような戦闘位置につく

護衛特徴
・雷弱点。水耐性。スロウ・エレジー○。スリ×
・侍なら明鏡止水、赤なら連続魔を1回だけ使用。HP8000ほど
・侍は普通に近寄って攻撃してくる
・赤は一定距離を保ちつつ魔法メインで攻撃してくる
・赤はこっちから近寄ると通常攻撃もしてくる

戦闘方法(次やってみたい事)
・エリチェンなし(エリア際でやるけど・・・)
・2割削って護衛3沸いたらタゲ持ちはキープのために離れる。護衛からフルボッコにされるのでケアル過多
・タゲもちでないアタッカー全員で侍1を早めに倒す
・もう1の侍は赤/忍でキープ
・沸いた護衛の赤はダメージさえ与えなければ弱体と強化しかしてこないので1名でキープ
・流れは、本体2割削り>侍>侍>赤>本体@8割削る
・次のトリガー持ちは、護衛3倒して本体と戦闘始めたら???へ移動開始(火力次第でもっと早くてもOK)
・そのうち現地でやりたい
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マジュラエフ

大人数での戦い方

特徴
・トリガー:破魔の書
・ソウルフレアタイプで、洋服が黒っぽい
・カダーバ浮沼 ヘディバ島 北側の池っぽいところ H7あたりの???
・戦闘場所はキマイラ通路なので、大人数でやるならそこまでに囮があったほうが楽.
道中ソウルフレアとインプが大量にいるため(雑魚は5分POP)
・スタン○(累積耐性あり) ヘッドバットは信用できるレベルではない
・パライズ○ ディスペル× フィナ○ スロウ○(のはず) エレジー○(のはず)
・物理攻撃○ 精霊魔法カットか魔法防御高め

・WS
 イモータルシールド:以下記載
 イモータルマインド:魔法攻撃力アップ 魔法防御力アップ
 イモータルアナテーマ:範囲呪い HP75%くらいダウン
 トリビュレーション:範囲闇 範囲バイオ ←かなり強力な闇とバイオ
 マインドブラスト:前方範囲ダメージ付きの麻痺 ←深度がかなり深い
 マインドパージ:バリア破壊後にくる 単体の強化全消し
 レプロベーション:後半のバリア破壊後にくる 範囲の強化全消し

・削りスピードにもよるけど最初は10%-15%削るとイモータルシールドがきて2枚のバリアっぽいのが張られる。2回目からのバリアは、削りスピードにもよるけど時間で決まってる(かもしれない)理由としては大人数でやったら2回目のシールドは@20%くらいできたことと。少人数だと3,4回バリアきたことから推測。バリアは視認可能で魔法攻撃すると1枚→0枚と減っていく。バリア中の物理攻撃は2枚だと1桁。1枚だとよくて2桁程度。バリア中の精霊魔法は0ダメージだけど、魔法攻撃でしか壊せないバリアなので2枚消えるまで打ち込む。スピリッツウィズインや、精霊魔法、青ブレス魔法など○。夢想無念もきく(魔法ダメージとして蓄積される)。トマホークもカットに影響されるもよう

・使用魔法
 通常時   :精霊3系 ディア3 ドレイン2 アスピル2 スリプル2 パライズ2 スロウ2 などなど
 バリア2枚時:精霊ガ3系 古代2 スロウガ サイレガ スリプガ2 などなど
 バリア1枚時:精霊ガ2系 古代1 ディアガ などなど

・戦闘方法
 今回は15人くらいいたので編成は 前前前詩赤白 黒黒前前詩白 シ黒黒 これで1戦5-7分。沸かせ時間・???リポップ時間合わせると1セット10分程度。少人数で6人で昔倒したこともありますが、スタン耐性きてかなりグダグダーに。赤/忍3人とかでもいけるぽい

 まずはソウルフレアとインプの群れをかいくぐり、NMわかせてキマイラ通路へ。広場ではなく通路な理由はなるべく移動時間を少なくして時間をかけないようにするため。位置的には後衛が通路の草むら・前衛がイカに魔法アビ反応されない程度の位置がベスト。トレード役が絡まれたときのために護衛1名くらいついていくと安全。もし護衛がイカやインプに絡まれたらぬいてあげて、本体までもっていきすぐ倒す
 
 位置についたら前衛は後衛に背を向けないようにして(マインドブラスト対策)前衛自体も重ならないように。1回目のバリアタイミングは決まってるようなので、くるまではアビ温存しつつ削り。精霊はまだなくておk。バリアがきたら、精霊・ブレス・スピなど全力でうちこんでなるべく早くバリアを壊す。ガにスタンをするためにスタン順を決めておき、待機中の黒は精霊しない。1回目のバリアが壊れたらマインドパージ1回くるので分かりやすい。バリア壊れたら前衛アビ使って全力で削る。黒は次のバリアくるまでヒール+MPよければ回復サポート。白はトリビュレーションやイモータルマインドでの状態異常を範囲で治せるように近くによっておいてハートオブミゼリ+エスナで治す。白の立ち位置がちょっと難しいかも。範囲WSくらう位置+バラが楽ーにかけれる位置。これがベスト。詩人はイモータルマインドにフィナ2回いれる。アイスパはしてきません

色々機能おぼえたということで

昨日は獣人首領のオークへ行きました
ジャナッドヘルム@2個とらないといけないのでー。コレはそんなに難しくなさそうだ。
メンバー11人おるしやり方を確立したいところだのぅ。。1PTくらいでもできるようにw

やり方次第ではまったく無理じゃないきがするのです
ボスキープ:赤/忍1名
雑魚キープ:狩2+戦1を、赤/忍1名
雑魚殲滅チーム:前衛アタッカー2名
色々サポート役:詩1名
雑魚殲滅+ボスオーラ消し役:黒or赤1名

ほら、なんとかいけそう。完璧に脳内作戦ですが、ぜひとも試したい
11人でやったほうは、まるで問題なくさっくり10分くらいで倒したので、詳しいやり方そのうち書きます

そしてブログ開設のための手引きをしてくれたフレへのお礼としてモ脚とってあげようかなと。おもったりおもわなかったり。そうそう、2人目の尻ゲットしたので報告
myu1.jpg
ミスラです。色気のない洋服ですが勘弁してください。どうやら彼女、ジニーなんちゃらが欲しいらしく恥じらナイト★をやりたいそうです。実用性に向かない気もしますが。。。そこは趣味なので何もいわないでおきましょう。ミスラとえいばYサイズもってるあのネコ。やたらハイレグだった気がしますのであとでSSとってうpしてみます。

お試しrepを張ってみよう

お試しrepその1
file.cub50.blog.shinobi.jp/c2021d64.txt
 いつぞやのメリポです

お試しその2
いつぞやのメリポです repはこちら

お試しその3
別の窓で表示したい場合
いつぞやのメリポです repはこちらへ

みんなの大好きなもの

7d7042f3.jpg
テスト記事SSうp
被写体のひゅむ♀さん【許してください】

そしてこちらは角を丸くしようと修正中・・・
27181dce.jpg
なんか感じが違うww

・再度編集してみました
4ae27256.jpg
ktkr これでいいんじゃない!?角はちょっとわかりやすいように色つけてみました
判定ください!


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