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ストーンゴルゲット

・ストンスキンに+30ダメージ軽減がつくという首装備で、本来ならスキンの上限が350ダメージなんですが、それがなんと380になるっていうすぐれもの。ついでにストーンマフラまで同時につけてやると410もカットするようになっちゃうというなんとも赤ソロには神装備な一品です
・首と手抜きでもスキンキャップの強化魔法スキル+MNDには楽にできるので何の心配もなく2つつけれるわけです
んで、早速取り方を説明しようとおもったけど、他にも書きたいことが山のように残ってるので~~~~~
・・・


・・・・・・


・・・・・・・・・


こちらへどうぞ→ぱらでぃーる

まったくもってまる投げであります。でもかなり分かりやすいし許可ももらえたしいいよね!自分もその場にいたし・・・

感想
・30制限と50制限に行くわけですが、今じゃシンク効果もあって装備とか適当でいいし気軽にいける感じですね。所要時間は全工程で2時間くらいだったのでちょっとしたイベント用にもいいかもしれません。
・ヴァズのおねしょみたいな地図のトリガーもとれるっちゃ取れるし!
・ちなみに30制限ででたトリガーはエクレアなので50制限でシーフになる人に渡したほうがいいです。NM足はやくてキャンプまでもっていくのにとんずらがないと死んでしまう・・・ 

・最後に記事借りさせてもらってありがとうございます!

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ル・メトの園2FIx'aern(竜騎士タイプ)

・赤/忍・黒/赤の2名で討伐。黒2でもスリップ入れれるジョブがいればやれるとおもうけど
・コレがなかなか沸かなくて沸かせコツつかむまで苦労しました。とはいっても時間かかるんだけどね・・・
・いざ沸いたら弱いです。弱いというか黄色ネームになるので誰かに横取りされても文句いえませんけど・・・
・きちんとスリップ間隔をわかってる人ならソロでも可能でしょう~

特徴
・HP約20000
・ルメト2Fの4方角にある大きな部屋にとて~とてとてアーンが3匹いるので、それを倒すことによって抽選
・倒すと部屋の中央に赤ネームで即POPする。POP地点から距離が遠いとすぐ黄色ネームになることもあり
・スロウ○ パライズ○ グラビデ○ エレジー○ ポイズン○ だけど、バイオとポイズンしか使いません
・精霊に対するレジ率は異様に低く、適当な装備の黒ガルカ精霊でもレジなしでした
・タゲがきれるとノンアク

・子竜を3匹即召喚。倒してもすぐ呼び出すため、倒す意味なし。最大3匹を常に従えてる感じ
・子竜は詩人タイプで、各種歌をいろいろしてくるけど問題なし

沸かせ方
・正直このアーンは沸かせが最大のポイントといっていいほどでしょう。。。2人でやってると倒すのも時間がかかりすぎてなかなか抽選させられないのが難点
・雑魚の倒し方は普通に寝かせやグラバインして精霊で問題ないです。子竜やエレにはアスピルとかしてMP効率よく活用しましょう。黒だと結構寝かせにくい印象がありました。装備がへぼいだけかもしれませんが、ナイトタイプとかは寝にくいですね。。。
・2Fの大きい4部屋どこかに沸くんですが、予想としてはNMが倒されてから、次に沸く場所or沸くアーンが決められている気がします
・つまり1部屋に絞り込んで倒し続けても、他の部屋に抽選対象がいるといつまで経っても沸かないってことです
・この予想の経緯としては、7時間ほど北側の2部屋を駆り続けていて、ライバルが到着してすぐ南東の部屋の2匹目を倒したら沸いたってことが考えられます
・他にも、約4時間北の2部屋を駆り続けていて、「他の部屋もたまにはやってみるかー」とおもって南西の部屋を1,2匹倒したら沸いたってことも経験でありました
・なので、沸かせる作業は4部屋満遍なく倒していきましょう!って結論です
・でもあくまで個人的な感想なのでほんとかどうかは保障できません
・ちなみに、NM倒してから約1時間後にNMを沸かせることに成功したのできっとリポップ間隔は0と考えています
・少人数だと、北の2部屋で沸いてくれたらラッキーなんですが、まぁ南の2部屋で沸いてもちょっとめんどくさいだけでやれなくもないのでそこは我慢です

戦い方
・いざ沸かせることに成功したらPTを即解散させましょう
・北の部屋2つを行き来するためには、もやもやのワープに入る必要があり、そこをつかって一旦タゲを切ります。南に沸いた場合は移動距離が長いので結構危険ですが行けなくはないです
・南から北へのゴラホは絡まれても最初は魔法をうってくるので、近寄られる心配はないので無視して北のもやもやまで逃げましょう
・なるべく全員同時にワープはいったほうが1回でタゲきれるので楽です
・もしもタゲが切れない場合は何度もワープして切れるまで行いましょう

・タゲがきれたら改めて戦闘開始です。赤はスリップを入れ続ける。合間に精霊なんかうっても○
・黒はMPある限り精霊うちまくる。合間にヒーリング
・そして、精霊やらで赤ネームにしたらすぐにもやもやのワープに入ってタゲをきる
・あまり近くで精霊とかをうってしまって、ワープ入るまえに子竜の達ララをくらってしまうととても危険なので、距離をしっかりとって、それでいて「遠くて実行できません」とかにならないように注意してうち続けてエリアをすること
・このポイントとしては北の2部屋なら初期位置(部屋の中央)に戻ってから精霊うっても消えはしないので、距離がかなり取りやすいです。ギリギリからうてば達ララをくらうことはないでしょう
・ただ、南2部屋で沸いてしまうとそこまで戻るために移動されるので途中で赤ネームにしなくてはいけません
・移動中のアーンに魔法を当てて、なおかつ達ララをくらわない位置に調整するのは比較的難しいんですが、北部屋の南のほうにある坂あたりで遠回りに移動してくるので、そこで精霊とかスリップいれると楽に距離がとれて安全にワープできます

・与TPによるアーンのWSで、デピュレーションっていうイレースの効果になるWSがあるので、バイオが切れやすいです。スリップを切れないようにしっかり注意してみてましょう。エリアしてて切れログを確認できなくてHP回復されると長引きます
・どちらかというと赤がスリップ管理をするためになるべくエリアしないでチェックしておいて、黒が精霊うってエリア多めにするといいかもしれません
・黒のヒールタイミングは、赤がスリップを行ってるとき

倒すとき
・@1割以下くらいになったら最後の仕上げです。PTを組んで一斉に精霊うってトドメをさしましょう
・装備適当の黒ガルフリーズ2でも800くらいはいけたので普通の人なら安心して1000くらいいくとおもいます(保障はしませんがw)
・なるべくPTにして倒したい理由は、毒悪がでてしまったときのためで、別にいらないやーっていう方はそのままソロでたおしちゃいましょう。慧敏の羽衣は詩人や召喚には結構いいものと聞きます
・なるべく黒と赤が着弾を同時になるようにうつといいかんじです。本体を倒すと子竜も消えます
・だいたいトリガー8-9割。毒悪1-2割くらいなドロップ率でしょうか。。。どちらかは100%で出るようです

感想
・とにかく沸かせ作業がきついですね~。1Fアーンより2Fアーンのほうがリレイズ回数多い気がするし、しっかり倒しきらないと抽選されません。リレしてもしなくても抽選はされるぽいですけど、リレ多いとそれだけ時間がかかるわけです。。。最初は倒したスピード速ければ早いほうが沸きやすいんじゃない!?とかおもってましたけど、それなら団体のほうにすぐわくわけで、あまり関係ないようでした。
・プルーデンストルクが欲しいために結局7戦、このアーンと戦いました。トリガー5・毒悪1・倒し損ね1でした
・倒し損ねたのは、南側でわいて本体にグラビデしてしまってワープして子竜のタゲきって、南の本体までもどったらすでに消えていたという単純なミス。。。初めて沸いたときだったのでテンパってしまいましたね~
・ちなみにこのやり方、当然黄色ネームの時間が多いわけでライバルがいたときはさっくり持っていかれる可能性もあります。その辺は自己責任で。。。自分がやったときは運よく誰もいないときに沸いたのでゆっくり安全にやらせてもらいました。個人でこのNMやる人もめずらしいですしね~

ノスフェラトゥ

まだまだ時間短縮可能だろうけど一応メモがてらに記事をば。
前前詩赤白黒 前前詩赤白 黒シ+2垢チーム みたいな編成
???がある部屋の手前にキキルンが1匹いてそこの通路で戦闘。1戦約6分半

特徴
・ヴァンピール族 HP約40000
・暗黒魔法ドレッドスパイク・アブゾタック・アブゾアキュル・ドレイン・ドレイン2・スタンなどを使用
・通常攻撃の追加でHP吸収がある。氷・闇耐性。スタン累積耐性あり。TPリジェネあり
・移動速度はPCと同等。攻撃間隔は短い。被ダメは蝉アタッカーで1発200-300くらい
・スロウほぼ× パライズほぼ× ディスペル× フィナーレ○ ブランクゲイズ○ アシッド× グラビデ○ バインド× ドレイン× スタン○(闇杖+暗黒スキルなるべく上げること) ポイズン○ 精霊ほぼハーフカット エレジー○(とても入りにくい) 
・バニシュで特殊防御が緩和されるぽい迷わずバニシュ3をうとう
・命中450で命中率キャップくらい
・命中420で命中率92%くらいだった気がする
・命中410で命中率80%くらい?なので回避は高め

・一定時間毎にフォモル3体or犬3匹or3連コウモリ3匹、のいずれかを召喚
・召喚する再にはもやもやーっという召喚モーションあり。ここにスタンすれば召喚すること自体をとめることが可能
・本体にタゲられている人の周りにPOP
・召喚3体は固有WSを同時にうってそのまま消える

・アストラルフロウを1度だけ使用。タイミングは残り5割~2割くらいの間のランダム
・フロウ時には召喚をモーションなしで合計6体POPさせ、沸いた瞬間に召喚6体+本体の合計7WSを同時に行う。召喚のWSはフロウの時用のWSが決まっている
・本体はウィング・オブ・ゲヘナをこのときに使用
・タゲられている人は瀕死になるか死ぬかくらいのダメージ
・即発動なのでスタンで止めることは不可能

・ノクトサービチュードは5割以下くらいから。断罪の瞳はだいたい7割以下から使用
・まれに遠くの人をタゲってないのにひきよせがくることがあり、引き寄せされるとノクトサービチュートを行うようになっているぽい
・ヒリオヴォイドで色々強化吸われるけど食事までは消えない

本体WS
・ブラッドレイク 単体3回攻撃 追加HP吸収 蝉3枚消費
・デコレーション 前方範囲ダメージ 蝉複数消費
・ノスフェラトゥキス 範囲HP&TP吸収 蝉全消え
・ウィング・オブ・ゲヘナ 範囲魔法ダメージ 追加スタン&ノックバック このスタンが結構長め
・ヒリオヴォイド 自身中心範囲 魔法効果を吸収 ダメージなし
・ノクトサービチュード 前方範囲魅了 約1分コウモリになる HP約5割くらいから使用 蝉貫通 発動遅めなので武器持ち替え可能 スタンでもとめることが可能(こちらはタイミング結構シビア)
・断罪の瞳 前方範囲の死の宣告 視線判定なのでWSログ見てから後ろを向くと回避可能(でもタイミングはなかなかシビアぽい) HP約7割くらいから使用 カーズナと聖水のみでしか治せない 結構治りにくいのでカーズナと聖水連打すること スタンでもとめれるけどタイミングはかなりシビア

召喚WS
・Nosferatu Wolf (犬タイプ)
・ダーティークロー 単体ダメージ
・メタンブレス 前方範囲火属性ダメージ 追加病気 アストラルフロウ時に使用

・Nosferatu Bats (3連コウモリタイプ)
・ジェットストリーム 遠隔単体3回攻撃
・タービュランス 範囲風属性ダメージ アストラルフロウ時に使用

・Nosferatu Murk (フォモルタイプ)
・偃月刃 単体遠隔ダメージ 追加命中率ダウン
・跳狐斬 前方範囲ダメージ 追加スタン アストラルフロウ時に使用

戦い方
・とんずらor移動速度が速い人が???周辺にいるチゴーとモルボルを全部からめてエリア際までもっていってタゲを切る
・途中にキノコがいる水辺があるのでそこを通るとタゲ切れやすくなる模様
・トリガー持ちは周りの雑魚がいないことを確認して沸かせる
・本体は???広場手前のキキルンが1匹いる通路にて待機。ノスフェラトゥをそこまで持っていく
・召喚モーションがきたら必ずスタンで止めること。沸かせて約5秒後くらいに1回目の召喚モーションが必ずくるのでこれも止める

前衛
・通路まで本体が移動したら戦闘開始。前衛立ち位置は開幕~5割削るまで前衛全員で殴るのだけど、前衛同士で固まらないようにして絶対ばらけて殴ること
・たとえば4人殴りがいたら、壁を背にして前方範囲WSを同時にくらわないような立ち居地で4方向から殴る
・スロウやエレジーを過信せずに、ほぼ入らないだろうなーとおもって蝉回しをきっちりすること
・精霊の印・トルバドゥール5振り・エレジーがあれば大体1戦に1回歌ってもらえるけど、だいたいそこまでしてる詩人いなそうだし無理にはいいません。いたらごめんなさい。次からそうしてもらおう・・・
・5割まで削ったらHP多め、かつタゲ取れる前衛2人くらいの殴りに抑える。タゲとってない前衛は2人残して後ろに下がる
・5割~アストラルフロウまで2人で殴って削る。フロウが来たら1名死ぬか瀕死になるとおもうので死んだら死んだでしょうがないので待機していた前衛も殴りにかかる。合計4名までOK。でも絶対に同じ方向にいないこと。前方範囲魅了や前方範囲死の宣告を同時にくらったら逆効果
・ノクトサービチュードがきたら前衛はなるべく武器を弱いものへ持ち替える。断罪の瞳をくらったら「くらい」とかの報告をして、治してもらったら無駄なカーズナをもらわないように必ず「治り」とかの報告をすること
・断罪の瞳をWS中の硬直でくらわないように、WSするときは後ろ向きですること

白・赤などのヒーラー
・5割まではウィングオブゲヘナが多いけどヒーラー的には5割まで削ってもらったらそこからはMP的に楽なのでがんばって回復する
・バニシュ3や、スロウをいれれたらいれて、ヒリオヴォイドでヘイストがきれたらすぐにかけなおしてあげること。戦闘中はプロシェルはかけなおさなくておk。戦闘終わったら1戦毎にプロシェルをかけなおそう
・状態異常はカーズナしかないのでとにかくケアル中心
・必ず後ろをむいていること
・範囲WSもくらわないように距離をしっかりとる
・アストラルフロウの被弾のために、本体5割以下からはケアルタゲをアタッカーにおいておくこと。フロウの即回復できるかどうかが火力うpにも繋がる

詩人
・範囲WSくらって欲しくないのでピアニッシモで前衛歌をする
・トルバドゥール5段振りがいるならサポ黒にして印つかって1戦毎にエレジーするのもよし。だけどサポ白でも入れれる人は入れれるので、無理にサポ黒にする必要もなさそう
・手があいたら回復のサポートやカーズナもしっかり行う


・精霊はほぼきかないのでスタン要員として1名くらいでおk
・約90秒間隔で来る召喚モーションにスタンをしっかりと決めること
・スタン合間に精霊は適当にちらほらうってて、回復やカーズナもしっかりすること

・ノスのキーポイントは、アストラルフロウ・ノクトサービチュード・断罪の瞳。この3つの対処にかかっています
・フロウは1-2名の前衛でくらうとして、そこに即ケアルできるようにスタンバっておくこと
・魅了は弱い武器にチェンジと、即達ララ→スリ2で寝かせること
・死の宣告はなるべく後ろ向いてよける。もしくらったら死なせないようにカーズナ連打
・前衛がしっかり4方向にばらけて魅了と宣告を同時にくらわない
・このくらいできていれば時間はかなり短縮できるはずです

感想と今後について
・まだ6分半とかだと微妙に長いですねー。せめて1戦5分は切りたいところ。トルバ5段振りの詩/黒1名導入しなおして、エレジーずっと続くようにしてみるかなぁ。。。蝉回し大変そうだし、それで短縮なるならいいね。
・他のステ3の敵よりは回避が高めなかんじがした。フロウで前衛死にやすいけど、命中確保のためにしっかり食事をとることをおすすめします
・タゲとらないアタッカー(アナイアレイター狩)みたいなのがいたらもっと早いんだろうとおもうけどさすがにそれは想定外。召喚は1分に1回しか履行できないし却下だろうなぁ。。

・フロウの即回復手段として、マーターとかどうだろう。効果距離も長くなったし、案外いいかもしれない。もしくは踊り子のワルツ。試したみたいけど踊り子って。。。いる、そういえば1名いるな!ヘイストサンバも入れてもらって火力底上げ!できたらいいなーみたいな
・あ、そうだ。マーターってなかなか5振りとかしてるひといないし、する必要性もほぼないからアテにできないけど白のケアル詠唱最速メリポ&装備ってどういう感じになるのかな。ケアル詠唱間隔5 サポ赤 マル胴orロイヤルルダンゴトにFC効果うpをつける ケアルクロッグ ロケイシャスピアス ワーロックマント
・これでケアルって赤より早くやれんのかな。だれか教えて欲しい!白のケアル5(4でもいいけど)vs赤のケアル4。最速マッチどちらに軍配あがるのだろうかー?

青龍

4神一角の青龍。赤/忍x3+シ/白x1(2垢でトレハン+パラナ用)
50分かけて討伐。2戦したんだけど2戦目はきっともっと早かった!と思いたい

特徴
・ワイバーンレベル88-90
・HP約20000
・被ダメ1発400ほど。攻撃間隔は並でダブルアタックあり
・通常攻撃に100%で風属性ダメージ150くらいついてくる
・俊足タイプですごい足が速い
・百烈拳を1回使用
・強力なTPリジェネあり。麒麟ほどじゃないけどかなりの頻度でWSをうつ
・エアロ4 エアロガ3 トルネド グラビデ ブリンク チョークを使用
・氷魔法以外は効かない。とおもってていいくらいでおk
・なのでバインド○ グラビデほぼ× パライズもスロウも×でしょう。てか×
・ポイズン2もレジ多め。1/2で入るかなーくらい
・HP2割きるといよいよもってWSが多くなる。ただでさえTPリジェネでWSおおいのに、なお更多くなる

WS
・ウィンドウォール 回避率アップ
・テールクラッシュ 単体 物理ダメージ 追加STRダウン・毒 蝉1枚消費
・ディスペルウィンド 範囲強化消し(3個くらい消える)
・デッドリードライブ 単体 物理ダメージ 蝉1枚消費
・ドレッドシュリーク 敵中心範囲で深度がかなり深い麻痺
・ファングラッシュ 単体 物理ダメージ 蝉3枚消費
・レイディアントブレス HP依存の光属性ダメージ 追加:スロウ・静寂

戦い方
・とにかくバインド。バインド命。バインドさえしっかり入れば負けはナシ。3人ならね。。。
・3人もいればバインドリキャストなんてすぐに戻ってるわけで、自己強化してポイズン・バイオ入れ続ければ勝てます
・MP余裕あるときにはブリザド3なんかでちまちま削り
・トレハンもつけたかったのでサポ白パラナ要員がいれば一番怖いWSのドレッドシュリークだってなんのその
・ちなみに INT110 弱体スキル324 魔法命中41(メリポ氷命中5段込み) この状態でバインド100%入ってました。デュエルシャポーなしでだよ!
・ブリンクに対しては、闇杖を背負ってディアガして消すこと。ダメージ0の範囲魔法でブリンクのみ消してバインド状態を維持するため

感想
最初数分ソロさせてもらおうとおもってやってみたらものの1割、約10分しか耐えれずプリケツ。とりあえず触りだけやってみたらドレッドシュリークくらったときの対応がすごいてんぱってた。装備はそれなりなのに腕がついてないとはまさにこのこと。と実感してこれから赤ソロの腕を磨こうとか考えさせられてしまった。。。でもそんな自分でも3人もよれば勝てちゃうわけで、なんともいえない脱力感。デュエルシャポー取るよりまず腕上げないと、とったって意味ないんじゃないかとか色々とうんぬんかんぬん。取れたらスゲー喜ぶけど!

ってことでちょっと赤ソロ練習してみようとおもえる分岐点になる1戦でした。

スサノオ作戦

マムージャ兵訓練所・中尉のアサルトです
Orochiっていうハイドラタイプの敵が1体いて、それを倒せば終わり
それを3人でやってしまおうというお話
編成は、暗/忍 赤/白 詩/白の3名
討伐時間は15分ほど
とはいってもただ弱体いれて殴って・・・だけなので参考になるかはしりません

特徴
・HP33000ほど
・スロウ○ エレジー○ パライズ入りにくいけど○ ディア○ コレくらいしか使わないとおもう
・命中410で、命中率92%
・切断WSにて首が切れる
・オロチへの魔法(弱体精霊問わず)・歌・忍術全てが対象で首が再生しやすくなる。使用しなくてもそのうち再生しますけど・・・
・途中、「オロチ」の呼気から強いアルコールの匂いがする・・・ というログでハイドラがぐるぐる回転するようになります。というよりなんかPCに後ろを向ける感じにななってるのかな。このときにサーペンタインテールがよくきます
・「オロチ」からアルコールの匂いがしなくなった・・・ というログで回転が止まります
・つまり、匂いがするで後ろ向いておけばいいんですが、サーペンタインテール蝉で回避可能なのでびしびし殴ってました

WS
・ナーブガス 首3本時 放射型範囲魔法ダメージ 追加毒20/3s 呪いHPMP50%になる
・パイリックブラスト 首3本時 前方ブレス 単体 追加:強悪疫
・ポーラーブラスト 首2本時 前方ブレス 単体 追加:麻痺
・バロフィールド 首本数関係なし 放射型範囲魔法ダメージ 追加:ヘヴィ
・トレンブリング 首本数関係なし 放射型範囲物理ダメージ 追加:ディスペル
・ポーラーブルワーク 首本数関係なし 魔法バリア
・パイリックブルワーク 首本数関係なし 物理バリア

戦い方
・前足元で蝉回しつつなぐる
・弱体をしっかりと入れる。歌はマチマチ
・アポカリで与ダメ平均211.カタスで平均750
・被ダメ平均280
・パイリックブルワークのときはドレッドスパイクしてわざとくらうと削りになってうまー
・スロウ・エレジー・マーチがあれば蝉回しは余裕

・・・これくらいなんですけど、とりあえずバンピリックブーツが欲しくて通ってます。ミトンと合わせるとドレイン・アスピルの吸収量が+30%らしくてかなりの神装備と認定してしまいました。とはいってもこんなアサルトに付き合ってくれるフレを見つけることのほうが大変だったりします。今はまだいるんですが、ずっとお願いするのもかわいそうなのでだれか詩人でマムージャアサルトポイント欲しい人いないかしらw 1戦15分で1500もらえますよ!


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