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アカモート

前前詩コ赤白 前前詩詩赤白 黒黒黒シ+α みたいなフルアラ編成(2垢結構あり)
現地の???がある場所で戦闘。1戦3分ほど

特徴
・ジョブは白タイプで、HP約40000
・通常攻撃の追加効果にMP吸収あり。炎耐性・氷弱点
・白魔法:状態異常回復・ホーリー・バニシュガ2・ケアルガ4・プロテア5・シェルラ5・ヘイスガなどを使用
・物理カットがちょっとある模様で、精霊はよく通る。アスピルもきく
・ポイズンを入れると次の魔法がポイゾナになる(でもポイゾナ来る前にイグジュビエーションされるとHP2000ほど回復されるので注意)
・1分に1回ペースでワモーラ幼虫を召喚する。最大2匹まで
・本体にかかっている弱体魔法の数に比例してイグジュビエーションの回復量が増加する。1つで2000ほど。5つで7000オーバーの回復を確認
・HPが3割以下になるとファイアブレークを使用する

召喚されるワモーラ幼虫の特徴
・本体とのヘイト連動はなし。召喚されると一番近くにいるキャラに絡む
・最初は幼虫タイプで、30~60秒ほどして成虫に変体をする。成虫に変わるとき、ヘイトがのっているキャラが近くにいなければその時点で消滅する
・幼虫にはスリプル有効で、成虫はスリプル無効、その他弱体は有効
・幼虫が本体の近くで寝てたり、状態異常になってると、本体がケアルやイレースを幼虫に行う
・幼虫はとても鈍足

本体WSについて
・マグマファン 前方範囲火属性ブレスダメージ 蝉貫通
・プロボシス 前方範囲MP吸収・吸収量分のHPダメージ 追加ディスペル シェルや魔法防御は無効 蝉貫通
・ファイアブレーク 前方範囲火属性ダメージ HP3割から使用 蝉貫通
・エラチックフラッター 範囲火属性ダメージ 自身にヘイスト+50% 蝉全消え
・妖鱗粉 範囲ダメージ 追加ディア3 蝉全消え
・イグジュビエーション 自身にかかっている弱体魔法の数に比例したHP回復+自身にかかっている弱体効果の全消去

戦い方
・???がある現地には、ワモーラ成虫3+ワモーラ幼虫4+坂上(東側)にワモーラ幼虫2、がいます
・コレを全部倒していくのはめんどくさいので、「シ/忍」と「黒/忍」の2名でイリュージョンさせましょう
・シーフがとんずらにて???周辺の敵すべてを絡まれ釣りして、東の坂上にいる幼虫あたりまでもっていきます
・そこへ黒/忍が待ち構えておいて最初に成虫3が早くくるのでそれにスリプガ1→その後遅れてきた幼虫全部と成虫のすべてを巻き込んでスリプガ2(印があればここで使用。なきゃなくても平気)
・シーフは全部寝かせてもらったら本体アラに合流
・黒/忍は全部ねかせたらインスニして一番近いゼオルム火山の入り口まで歩いて移動
・すぐにエリアせず、成虫3が移動速度速いのでそれがちかよってくるまでエリア際でじっと待機
・成虫3がきたらすかさずスリプガ1や2で寝かせる。あとは本体アラのアカモート削り次第でエリア逃げ
・フルアラでやるなら約3分キープできればいいのでそんなに大変ではないハズ
・もし人数少ないなら無理せずゼオルム火山のエリア際で黒精霊→エリチェンでやってたほうが無難(時間かかるけどね・・・)

・上記の行動をしてもらってる間に本体アラでアカモートをわかせてその場で討伐
・弱体魔法は一切入れない。イグジュビエーションでの回復を防ぐため。弱体魔法をいれていないとイグジュビエーションがきてもHP回復はゼロ
・アシッドや侍の雪月花WSなどもしないようにすること。弱体が入ってしまうから
・前方範囲が多い敵なので後衛を背にせず、前衛達もなるべく重ならないようにして殴る
・火属性ダメージがおおいのでバファイラしてたほうがなにかと安全
・前衛4人くらいに強化たくさんかけて殴ってもらうのだけど、ナ/忍でロイエも有効ぽいのでそれでもいいかも
・前衛の命中はフル薄モンクのピザで93%くらいなので必要命中は420-430くらいかも
・本体には物理カットがあって夢想やランページでも平均500くらいしか与えないけど前衛で殴ったほうが早そう
・弱体を入れられないのでなるべくタゲをまわせる前衛で殴らせるといいかも

・妖鱗粉へのイレース。各種強化魔法へのディスペル・フィナーレ。エラチックフラッターへのディスペルはしっかり入れる
・攻撃間隔が早いのでケアルも過剰なくらいでいいから行う
・黒はタゲを取らない程度に精霊をうちまくる。弱点は氷だけど雷もそれなりに有効
・特に何をとめるわけじゃないけど、前衛の蝉回しサポートのためにスタンをちょいちょいとしてあげる

・召喚されるワモーラ幼虫への対処は、シーフが行ったほうが戦力的に楽
・オーガニクスが高値で売買されるのでしっかりトレハンを本体へつけたら、あとは幼虫処理に専念くらいでもOK
・召喚したら、遠隔か何かで抜いて南北どちらでもいいけど後衛がいないほうへもっていく。そのまま進むと程なくして扉があるのでそこまで幼虫を寄せたら引き返す。引き返して本体を通り越してなるべく幼虫との距離をとっておくと、そのくらいで成虫へ変体するのでそこで距離をしっかり取っていれば消える
・誰でもできるけどシーフが一番適任。。。だとおもった。火力が他前衛に比べて弱いことや、移動速度うp装備があること、レーダー持ち、もし成虫になって絡まれてもエリア際までソロでもっていける。幼虫担当に他1名つけるよりはシーフにまかせてたほうが別の人に黒をお願いして火力を増やせる。などなど

・本体を片付けたら北か南の扉前まで下がってリポップを待つ
・黒/忍は東の坂上にて待機
・待機中にもしも現地のワモーラが絡んだら倒してしまおう

感想と今後試してみたいこと
・現地討伐はちょっとしたチャレンジでして、それがうまくいってよかったと思ってます。今まではエリア際で赤/忍あたりでキープしつつ黒が精霊うってエリアチェンジ。とかでやってたのでl;討伐時間は1戦12~長いと15分くらいかかっちゃってたので、それが3分で倒せるようになるためにはそれなりに試行錯誤してやってみました
・まず前衛PTで倒せるのかどうか。弱体はしっかりいれたほうがいいのかどうか。現地の???周辺にいる雑魚は無視できるのか。シーフが囮するとトレハンをつけれるのか。黒で削るより前衛で削ったほうが早いのかどうか。などなど問題は山積みでしたが全部クリアできてほっとしてます
・いつもコロコロと戦術を変えて試してみたりしてるので、花鳥メンバーにはかなりの負担となってると思います。それに付き合ってくれるメンバーはほんとありがたい。感謝感激であります。

・アカモートの今後は、前衛PT2つともMPがすごいあまっていたようなので火力アップのために白→黒へシフトチェンジをしてみようかとおもってます
・黒の利点は範囲WSをくらわないでダメージを稼げるところと、サポ白にてイレースや回復。それとスタンですね。
・他には、黒/忍のキープがいつまで耐えれるのか試したみたくもあります。東の坂上と、エリア際を行ったり来たりしてれば延々とキープ可能なんじゃないかと勝手に想像・・・でも本体倒すまででいいんですけどね~
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ジェイラー オブ フォーテテュ

赤/忍x2 シ/忍x1 の3名(とはいっても赤とシが2垢)
13戦くらいしてやっと目当てのフォーテテュトルクドロップ
場所はルメト1Fの5方向にある部屋奥に???が沸く。(C-7)(F-13)(H-4)(J-13)(M-7)のいずれかですね
一度その場所に???がわいたらNMを沸かせるまでは移動なし。フェイスや施療の???なんかは移動するので面倒だけど、コレはそんなことはなく安心して待ってられます
そこの???にゴラホMチップを12個トレードすると沸くってNM
3人だと、雑魚掃除時間5-10分。もどってぐるぐる広場まで移動させるの3分。本体討伐に15分くらいで、うまくいくと30分くらいで1戦できます

トリガー集め
・ルメトよりフゾイのゴラホやってたほうが弱いし近くに集中してるし集めやすい感じ
・特に光属性のゴラホで集めるとよりいっそう楽。場所は1Fの北西ゾーン
・トレハンありの赤黒シの3人で、2時間くらいで12個集めれるようなドロップ率
・でも13戦する頃にはもう集めるのもだるくなってしまいにはフォーテの出す第二の聖徳を売って、ゴラホMチップを購入するという荒業にでてました
・20000ギルだとなかなか売り手は現れず、30000ギルだとちょこちょこ売ってくれる人がいたかんじ

NM特徴
・護衛のゴラホ族を2匹つれている状態で沸く
・HP約25000
・移動スピードはPCと同じ。移動速度うp装備があれば引き離せるけど、持ってないと引き離すことは難しい。地形効果での遠回りをほとんどしないので。
・攻撃間隔が異常に短いらしい DAはなし
・スロウ○ バイオ○ ポイズン○ 他×
・護衛2匹いるときのみ、弱体と精霊魔法を無詠唱で反射してくる。Gコリみたいな感じなのでそのときには足がちょっと止まる。たまに反射しないこともあってそれがレジだったのか、沸いたときにこのNMはいずれかの属性が付与されてるらしいんだけど、その属性魔法をうつとそうなるのかは不明
・WSのボーパルブレードが痛い
・ナイトタイプでインビンシブルを何度も使用
・めっちゃ硬くて殴りで倒すには不向き。精霊は赤でもかなり通るので精霊オススメ
・護衛のゴラホ2を倒すと魔法反射がなくなる

護衛特徴
・2匹沸いた状態でPOPする
・HP約8000
・3タイプに変身する。玉・鳥・蜘蛛
・鳥のときは本体とヘイト連動あり。蜘蛛のときはヘイト連動なし。玉のときも・・・なし?
・3タイプころころと状態が変わる
・いずれのタイプもスロウ○ パライズ×? ポイズン○ バイオディア○ グラビデ○ バインド×? スリプル×だけど、ゴラホの属性次第かも?
・物理がかなり有効。素のダンシングエッジでも600-700ダメージ。精霊はサンダー3、ブリザド3ともに250くらいだった
・護衛別に倒さなくても本体だけ引き離すことも可能

戦い方
・まずは本体と護衛を引き離します。移動速度うp装備があるならそのままわかせて入り口までGO。もしないのならパウダーブーツで距離を引き離しすぎず、タゲを切らさず入り口までもっていきます
・なんとなくドロップ率うpするかなーとおもって、護衛2を倒す方法でやってましたので沸かせた人はそのまま入り口いきつつ、残った人で護衛2を抜きます。グラビデや殴りでタゲとれるとおもうので、ぬいたらその場で倒しましょう
・2匹同時に襲ってきますがたいした強さではないので1匹ずつにマトを絞ってやれば問題なし。それでもきついならぬいたら一旦キープだけしてて、本体をエリアチェンジでタゲきると護衛2は何もしてこないのでその間に殴り放題です
・本体キープ役は入り口でエリアチェンジしつつバイオ・ポイズンで釣りなおし→エリアの繰り返しでキープ
・護衛は本体とヘイト連動の場合があるので、本体をつりなおしたときに本体に移動するような挙動をとりますが、本体キープ役がエリアしてタゲがきれるとまた止まって何もしなくなるのでさくっと倒しましょう

・本体キープ役は、北の???から沸かせなければソロでキープ可能なのでそのままやってもらいますが、万が一北から沸かせた場合は本体の逃げルートからしてソロキープは不可能なので、護衛討伐は諦めて全員で入り口まで向かいましょう
・その際、なかなか護衛と本体の距離が離れず引き離せないので、護衛にグラをいれつつエリア逃げをしてるとそのうち引き離せます。引き離したときに早く削れるようにエリア逃げしてる間にも本体にバイオ・ポイズンいれておくといいかんじ

・護衛2匹を倒すか引き離したら、残り本体のみとなります
・先に赤1名が南西か、南東のぐるぐる広場までの敵を寝かせておいて道をつくって、その後に移動速度うp装備を持つ人がもっていくとらくらくです
・ぐるぐる広場までもっていったらあとは赤2の精霊ピンポンマラソンで本体を倒すだけ
・赤の精霊でもかなりきくので精霊着弾地点が、本体と遠いところになるように調整してうつこと
・バイオ・ポイズンを忘れずに入れること
・シーフはトレハン以外に仕事はありません。一桁ダメージ連打でWSきてもうざいだけなので。。。

感想と今後試してみたいこと
・海NMの第一段階のトルクはかなりドロップ率がいいと勝手に思ってたのでよもや13戦くらいするとは想定外だった。フォーテテュトルクは命中足りている両手斧使いにとってはこの上ない装備だし、青用にもいいらしいので比較的人気が高いようです
・それと、ゴラホMチップを取っているときに黒ソロで4時間やって1つだったときにはもう諦めようかなとおもったのは内緒。やっぱトレハンはすばらしい。。。他のブログを見る限り、ルメトよりフゾイのゴラホのほうが弱くてドロップがいいらしい?

・もうフォーテをやることは皆無だとおもうんですが、もしやることになるならソロでやってみたい
・ソロでスロウいれて蝉回し+エン削りでもいけるらしいのでやってみたい。でもトレハンないのは嫌だな。。。

ブーボーロー

メリポPTx2+シ/白 黒数名
ハルブーン入り口までもっていくと時間がハンパなくかかるんで、現地で討伐で、最終的には1戦4分半ほど
トロールタイプで最初は1体。そのほかに護衛2~3沸きます
命中410で命中率86%。フル薄モピザなひとが94%なので、命中は430くらいでキャップの予感

ボス本体特徴
・HP40000ほど
・ナイトタイプでHP20%くらいになるとインビンシブルを1回使用
・使用魔法は、プロテス4 シェル3 バニシュ2 フラッシュ ケアル4
・エレジー○ スロウ○ パライズ○ ポイズン○? グラビデ? バインド? スリプル× サイレス× スタン○ ディスペル○ フィナーレ○
・強力なオートリゲイン付きで、通常攻撃に追加スタンを持つ
・HP20%~10%でインビンシブルを使用と同時に、ほぼ通常攻撃がなくなりWSのオーバースローを連発するようになるので危険
・インビンシブル後は護衛を呼ばない

護衛特徴
・削りスピードにもよるけど、HP100% 80% 60% 40%の最低合計4回、武器をもっている右腕を振り上げるモーションとともに、護衛が沸く
・削りが遅いと約2分間隔で沸き、古い護衛は消える
・護衛は消えたら、すぐに新しい護衛を呼ぶ
・HP100%でTroll Grenedier(赤)×3
・HP 80%でTroll Cuirasser(暗)×3
・HP 60%でTroll Artilleryman(狩)×2
・HP 40%でTroll Hammersmith(戦)×2
・最後の戦士タイプは、HP20%になると消え、そこから本体がインビンシブル+WS乱発モードになる
・スロウ○ パライズ○ バインド○ グラビデ× スリプル× ララバイ×
・こちらもリゲイン付きで、WSを連発する
・護衛は本体とヘイト連動してない

各護衛のそれぞれの特徴とキープ対応
Troll Grenedier赤タイプ3体
・赤タイプなので赤が使用できる魔法を比較的間隔短いかんじで連打してくる
・赤タイプは開幕で沸くので、シ/白がディアガで抜いて、近くの通常モンスのモンクタイプと赤タイプの2匹を絡めてハルブーンまでエリア逃げして消す
・モンクタイプはどうしても絡む為、沸きがちぐはぐになったらディアガ範囲外でだれかが寝かせキープする

Troll Cuirasser暗タイプ3体
・暗黒魔法を間隔短い感じで連打
・ここから本体アラでキープしなくてはいけなく、それにつけて3体沸くのでさすがに1人でキープは大変。そこで2人キープ役(赤/忍がいいのかな)がディアガで一旦ぬいて、それぞれにバインドして@1匹はスロウやらパライズやらマラソンで維持する
・マラソンする場所は???が沸く西側にちょっとした建物があるのでそこでぐるぐる

Troll Artilleryman狩タイプ2体
・近寄ってこずに遠隔WS(ザッラーカ)のみを連打
・これは近寄ってこないのでファランクス・ストンスキンを張った赤ソロでもキープが楽々

Troll Hammersmith戦タイプ2体
・これが一番強い。石化WSや、痛い範囲WSなどが危険度高い
・かならず2人キープを用意して、それぞれがバインドでしっかり離れること
・距離さえとればWSも関係ないので自分の生命維持をしっかりとする

WS
・共通技
・金剛身 範囲ストンスキン ディスペル不可
・クェークストンプ ためる
・吶喊 範囲防御ダウン+魔法防御ダウン
・ポテントランジ 単体ダメージ 武器装備のときのみ使用 蝉1枚でおk
・ロックスマッシュ 単体ダメージ 追加石化 素手時に使用 蝉1枚でおk
・オーバースロー 単体ダメージ アタッカーには約800-1600ダメージ 蝉貫通 このWSにはヘイトダウンがついてる気がする

狩タイプのみのWS
・ザッラーカ 遠隔単体火ダメージ 必中 蝉貫通
・ザルブザン 遠隔対象範囲火ダメージ 必中 蝉貫通

戦タイプのみのWS
・サイズモハンマー 単体ダメージ 追加石化
・ドロップハンマー 対象範囲ダメージ 追加バインド
・ハンマーゴーラウンド 範囲ダメージ ノックバック 蝉複数
・ハンマーブロー 単体ダメージ 蝉1枚

戦い方
・???を沸かせるすぐ北側にちょっとした安全地帯があるのでそこに後衛を配置
・近場にモンク・赤タイプのトロールがいるので、モタイプはNM本体と距離を離して後衛側で寝かせキープ
・赤タイプは開幕の護衛3をシーフがディアガでぬいたら、その赤にも一緒にからまれてハルブーンまでエリア逃げする
・その間にメリポPTで削る削る削る。できれば赤タイプがリポップする前に倒したい
・護衛の暗狩戦タイプの対応は上記参照
・HP20%切ってWS連打モードになったらケアル連打。精霊連打でなるべく早く倒す。
・上記のとおりオーバースローは特に痛く、距離をとっているとダメージが軽減されるらしいけどそんなことはどうでもいいのでインビンシブル後は速やかな討伐が望ましい

マム監ワイバン広場

戦/忍 暗/侍 モ/忍 詩/白 コ/白 赤/白
深夜の部活inメリポ翡翠~ワイバン広場+監視哨側のマムちょっと

repはこちら

かなり久しぶりのマム監でのメリポ。部活メンバーの詩人さんがお休みだったのでモンクさんの知り合いの方にお願いしてのメリポ。他の方々の動きはともかくとして、自分の動きが色々忘れがちだったので抜粋

・移動狩りなのに、移動用マクロの位置が使いづらくて足が遅いまま遠くの敵へ歩いていってしまったりしたことがあった
・黙想 八双+ラスリゾ 暗黒 このアビをリキャ毎に使い切れてなかった
・各敵にあわせた命中用のマクロがちぐはぐだった
・ログが流れすぎてて黒タイプのスリプガ2を1度発動させてしまった
・ワイバーンへのスタンが思うようにWSを止め切れなかった(敵のTP溜り具合が把握できてなかった)

他にもまだまだありそうだけど、とりあえずこのくらいはかなりの反省しなきゃいけない点。
次に各敵毎の命中率をだしてみよう
自分は3種類の命中用マクロを使用していて、八双込みで420・434・461になってます

・シーフタイプ 命中461 11匹中暗黒2回使用(命中+20相当。このとき命中480)
・・・68.1% カタスは100%あたってるんだけどなぁ
なんだこのクソな通常命中率は。。。暗黒耳と、トリーダー揃えてもシマムに90%超えるの無理だろうし、あとは歌。。。シだけのためにマドとかありえないし、シマム平均23秒っぽいし、うーんどうするかな。シマムだけのために黙想やらのアビを取っておくのももったいない気もするし。いいや、もうこのままで。

・忍タイプ 命中434 89.1%
これも低い!ちょっと暗黒耳と、トリーダーリングに変えて命中440。これで少しはマシになるのかな。しかし。。。暗黒耳とるのがちょっと迷う。今度幽界耳を外してメリポしてみてMP足りるようなら暗黒耳にしちゃおう、そうしよう。

・ワイバーン 命中420 88.8%
あれあれ。。。あ、そうかウィンドウォールのせいかな。ワイバーンの命中キャップが高いレベルのやつでも410あればいいからこれは問題なし、でいいか。

・竜 命中420 91.2%
・獣 命中420 92.2%
・青 命中420 90.9%
・黒 命中420 92.9%
・白 命中420 96.7%
・プーク 命中420 87.8%
・子竜&ペットラプはスルー
竜と青の命中がきになるのでそこだけ命中1段階高いマクロを使おうかな。プークは粉塵があるんでそれによる命中率補正だとおもわれる。検証するには数が少なすぎるんで、とりあえずデータ取りをっと。。。

装備についてはとあるブログの人をまねしてるだけなので、自主性さっぱりなし。これから考えよう。

不敗の大帝

今回は ナ前前前詩赤 赤赤黒黒詩白 黒1と白1は2垢 の10+2名
3戦して最終的には1戦10分でクリア

・ボスのナイト Bloodcrown Brradhod x1
・護衛の戦士 Brradhod's Donzel x2
・護衛の狩人 Brradhod's Fletcher x2
・オークが合計5体で、30分制限の18人制限BC

ボスナイトの特徴
・バトルダンス 範囲ダメージ 追加DEXダウン ダメージ値約150前後
・チョルダーチャージ 前方範囲ダメージ 追加防御ダウン-50% 敵対心ダウン
・トルネードエッジ 前方範囲ダメージ 追加HP/MP/TPの最大値ダウン
・バーサーカーダンス 自身にヘイスト ディスペル不可 スロウ2を上書きするのでスロウ2をあとでかけても無駄
・ベール・オブ・カオス 範囲ダメージ 追加アムネジア・ノックバック オーラ中に使用 かなり痛い

・HP28000くらい
・インビンシブルを複数回使用
・オーラ憑依中は物理カットあり
・オーラ憑依中に近寄るとフラッシュ状態になる
・HP80%になるとオーラが消えるが、時間経過で再度オーラを憑依する
・ベールオブカオスを使用する
・スロウ○ パライズ× グラビデ× バインド× スリプル× スタン× ポイズン○ エレジー○
・水氷炎精霊はハーフカット。フルで通るのは雷・・・だけかな。いや、全部カットがあるのかもしれない
・バーサーカーダンス中は魔法防御が下がるぽいのでそこを狙って精霊もかなりイイ

護衛戦士の特徴
・ショルダーチャージ
・ショルダーアタック
・HP半分くらいで1回だけマイティストライクを使用
・HPは約6300で防御は低くメリポクラス程度
・スロウ○ ブライン○ パライズ○ ポイズン○ バインド× グラビデ○ スリプル× エレジー○

護衛狩人の特徴
・エアリアルホイール
・トルネードエッジ
・バトルダンス
・HP半分くらいで1回だけイーグルアイを使用
・HPは約5700で防御は低くメリポクラス程度
・HPがまんたんのうちは近寄ってこずに遠隔攻撃だけしてくる。HPが7割きると近寄ってくるぽい
・スロウ○ ブライン○ パライズ○ ポイズン○ バインド× グラビデ○ スリプル× エレジー○

戦い方
・ナイト1名でボスを奥の家を使ってらくらくマラソンキープ
・その間に護衛の戦士x2→狩人x2を倒す
・アタッカーで戦士1をやりつつ、もう1の戦士を赤/忍1名でキープ。狩人2は、別の赤/忍1名でキープしておく
・護衛を全部倒したら、ボスのオーラが消えるまで精霊で削る。その場合、奥の家を使ってぐるぐるマラソンしつつ精霊うつこと
・オーラが消えたらカベを背にして前方範囲を後衛が食らわないような位置取りをして、前衛が殴り始める
・WSが結構いたいのでキープ役の赤/忍も回復に専念する
・削りが遅くてオーラ再憑依されたら、奥の家をつかってマラソンしつつ精霊で削る

感想&今後試してみたいこと
ジャナッドヘルム3つ取ることがこのBCの目的だったので本日で3/3なったのでおしまい。ジャナッド結局5戦中3つでたことになるのかな。比較的でやすいぽいくせに、かなりの高性能ヘッド。完全にボイジャーサリットの上位互換だし、欲しがる人がおおいのもうなずける。
他にもこのBCではマニアックな装備がいくつかあって、スプレマシーピアスこコンビネーションがSTR+6 攻+4とかいわれてるので竜や、暗にはなかなかの良装備。フェニアンリングのシールドバッシュダメージ+50もなかなか。なんかそのうち個人でトリガーとってBC主催しそうな気がしないでもないけど、それはまたのお楽しみ。

そういえばトリガー8つのとり方だけど、自分が参加したやり方では10人くらいでゴリ押しして取っていったのであまり記事にするようなこともないので、今度ソロや少人数で行ったときのを書き留めることにしましょう。

次いくときは、ボスキープ赤/忍1名 護衛キープ赤/忍2名 護衛討伐部隊の赤/忍3名。。。。あれ、赤6でいいんじゃね?護衛はらくらくに倒せるだろうけど、赤だとボスに精霊通りにくいから削りきれるかどうかがポイントになりそう。

これにてイベントLSの希望品1つずつ取っていこう企画。11人中5名獲得。@4名未取得+2名未希望。いつからやってたんだっけな。。。たしか3月の後半くらいからで週1なので今まで8週くらいして5名獲得。とおもうとかなりのいいペースなのだろうか。でもみんな自分の希望品のところはしっかりと主催してくれるし、だいぶ楽!もうすでに大船に乗った気分でいます。この調子でさくっと全員分とり終わらすぞー!


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