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Draketrader Zlodgodd(竜騎士タイプ)

過去ラヴォール獣人首領の1体
赤/忍 シ/白(最初の釣り+トレハン役)の2名
だいたい40分くらいで討伐

特徴
・HP約15000
・弱体は バイオ ポイズン スロウしかきかない
・ジャンプを多様する。まれに発動の遅いジャンプもする(こちらをくらうとかなり痛い)
・ジャンプを移動にて避けると、ちょっとだけ硬直する。発動の遅いジャンプはかなりの時間硬直する
・殴らないけど、殴る場合はかなりミスが多いので気をつけよう。ジャンプしてるためかその間はずっとミスばかり

戦い方
・一番近い川まで引っ張ります
・赤ならパウダーブーツ、シーフならとんずらを使ってから釣って、川に飛び込めば雑魚はタゲがきれてNMだけ釣れるのでそうしてから開始
・南北に通っている川を使ってマラソンしつつジャンプを不発にして、そこに色々叩き込む感じ

・硬直が短い通常ジャンプを不発にした場合に使うといいもの
・コンポージャー 蝉2 ブリザド1(精霊1系) ポイズン2 バイオ3 スロウ2 コンバート ケアル3 ケアル4

・硬直が長いためるジャンプを不発にした場合に使うといいもの
・リフレシュ ヘイスト ストンスキン ブリザド3 ファランクス 蝉1 リジェネ

・折り返しはジャンプを不発にしたときに反転するといい感じ
・HPが減るとジャンプの回数が増えるためにより戦いやすくなると思います

感想
・ラヴォの8領NMの中では一番弱いんじゃないでしょうか。ってくらい楽に倒せます。ドロップ品のスカイストライダーも高値で売れるのでさくっといってさくっと狩ってこれるようなNMだとおもうので金策にもいいんじゃないでしょうか。そんなスカイストライダー、ピアスを加えての能力と、サラソやメザラク、バルキリーフォークと比べてどっちが強いのか結構興味があるところです。グングニルや竜の髭を除いてですけど。アンゴン役として色々な場面で活躍できる今の竜騎士、花鳥やエインなどでアンゴンの性能は輝いているんじゃないでしょうか。ってことで火力の底上げに竜騎士をオススメします!
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サーラメーヤ

前前前詩詩白 前前前詩コ白 赤赤赤シ みたいな編成
1戦1分半~2分ほど
サーラするときは大体15-20戦くらいの連戦
前衛に強化をたくさんかけて倒してるだけなので、作戦もないもんですが一応

特徴
・HP42000くらい?
・ケルベロス族1体
・ほぼ全ての魔法をレジスト。スロウ× エレジー× パライズ×(花車の麻痺は○) スタン○だけど累積耐性あり
・通常攻撃に追加猛毒 3秒に50ダメージくらい
・火属性魔法を使用 バーン ブレスパ ファイガ2 フィアガ3 ファイア4 フレア2
・ブレスパには強力なリジェネ付。ブレスパを消すことによって消える
・HPが85% 65% 50% 25% 10%のときに連続魔を使用。ただし、魔法だけでなくWSも連発してくる
・連続魔中はユルレーションを使わない
・HP20%以下からゲーツオブハデスを使用
・攻撃間隔が、正面短い 側面普通 背後長い となっている
・物理攻撃が有効 精霊は不向き
・約2分半くらいの間隔で一定のルーチンワークを行う
・HP25%までは 吼える→ユルレーション→ファイガ3→マグマホプロン→吼える(範囲ヘイトリセット)
・HP25%以下  吼える→ユルレーション→ゲーツオブハデス→マグマホプロン→吼える(範囲ヘイトリセット)
・命中460-470くらいでキャップぽい

WS
・ゲーツオブハデス 敵中心範囲 火属性ダメージ約500 追加バーン(-20/3秒) 空蝉全消え HP20%以下から使用
・ラヴァスピット 前方範囲 火属性ダメージ 蝉貫通
・サルファラスブレス 前方範囲 物理ダメージ 蝉3枚消費
・スコーチングラッシュ 後方範囲 物理ダメージ 蝉複数枚 横とか後ろからタゲとると使用
・ユルレーション 敵中心範囲 麻痺(深度浅い) 蝉貫通
・マグマホプロン 敵自身 ストンスキン+ブレスパ+強力リジェネ これのスキンはフィナディスペルじゃ消せない ブレスパは消えるのでしっかり消すこと。ブレスパ状態で強力なリジェネがついている

戦い方
前衛
・前衛のサポですが、蝉は一切不要なので、モ/戦 戦/侍(二刀流したいならサポ忍) 侍/戦 竜/侍 暗/侍 などの防御関係なしの物理特化アタッカーにすること
・沸かせたらタゲが沸かせた人へ行かないように挑発をしてあげること
・前衛全員、後衛に近いほうの足元で戦闘。倒すまで一切動かなくておk
・開幕からアビ全開、全力で攻撃して、早く倒して後衛の負担を減らすこと

白・赤
・沸かせる前にリフレやヘイストを配り終えていること
・ディア3をあったら入れる
・ブレスパ、マグマホプロンへのディスペル担当を1名専属で用意しておく
・白はサポ学がいい模様
・赤はサポ暗で適当にスタンをばらまく。とくに何を止めるっていうものはナシ
・あとはケアル連打。ケアルガでもなんでもいいのでとにかく自分のPTのアタッカーは死なせないこと
・赤もディスペル担当以外の赤は全力でケアルをする
・麻痺以外の状態異常は倒した後に治す
・ゲーツとユルレーションをくらわない立ち位置にいること

詩人・コルセア
・沸かせる前に歌やロールをすませておく
・今回は詩人3いるので、マドマド・メヌメヌ・マチマチに分けて2PTのアタッカー全員へ強化をかける
・ロールは1ロールずつでもいいので詩人の移動に合わせてPTを移動すること(できれば2ロール欲しい)
・ディア3の効果をあげるためにライトショットを1発うつ
・沸かせたあとはケアル中心で、フィナーレも余裕があったら行う
・ゲーツやユルレーションをくらわない立ち位置にいること

シーフ
・トレハンをつけて、あとはサポ白でヒーラー

・つまりありったけの強化をかけて、全力で攻撃・回復すればいいだけです
・アンゴン・ディア3・ライトショットがあると結構よさそうですねー
・前衛は必ず後衛がいる側の足元に立たないと、回復もらえません
・ほぼ常時連続魔状態なので、ユルヒレーションはきにくいですね

感想
・踊り子のヘイストサンバや竜のアンゴンがないので、この辺メイン踊り・竜なんかがいるともっと楽になりそう。ステ3なんかでも同じことですが~。にしても以前は頭装備くらいはでてたんですが、最近ステ4したら素材のみで装備一切なし、ってことが数戦あってちとびっくりしました。修正されたのかな? 自分はこのサーラで手にいれてるケル皮使ってマント+1を狙ってるんですけどなかなか引かない。かれこれ12回以上はやってるんですがー・・・やっぱ運。どうしようもないですねこればっかりは。。。
・他にも爪が高値で売れるのでサーラはお金になっていいNMですね。うちの団体ではサーラ終了後に皮や爪を欲しい人達がかって市場っぽくなってたりもしてます。まぁ競売値ですけどなかなか出品されない&されても即買われるぽくてこういう売買はいいですねー。

・花鳥風月では1戦1戦のNM戦を早く終わらせることも目標なんですが、ステップ1~ステップ4までをどう進めたらいいかもスピードを求めるには重要になってきてると考えています。それについてはまた今度案を出しましょう。あまり早くしすぎて今度はモン貯め間に合わねーよ!って言われるくらい早くしたいと思っています。

ルメト1F暗アーン考察色々

無貧の善根、毒悪を落とすこのNM、いまだにPOP条件がしっかり分かってないわけですがだいたい~ならなんとなくですけど分かってきました。とはいってもまだ予想の域は超えませんが。。。

・2人PTで平均1時間くらいで視線確認
・3人PTで平均2時間くらいで視線確認
・10人くらいで3時間やっても視線がこなかった
・5人PTで平均2時間半で視線確認

こんなことがあり(フレや知り合いにも聞いてみた結果)考えたところ。。。
・少人数のほうが視線判定来やすい
・???がある部屋のアーンを1体倒すと、PTメンバーのだれか1名に視線量がプラスされる
・その視線量が一定値を超えたら必ず視線が向けられるわけではなく、向けられるかどうかの判定が行われる
・視線って表示なので、ある程度時間をキープしてから倒せば視線が来やすいのかなと思ったけど、きっとそれはない模様
・トドメを刺した、ダメージを多く与えたなどもきっと関係なし
・途中で死ぬか、エリアチェンジorログアウトするか、視線が1度くるか、なんらかの理由で視線量がリセットされるかもしれない
・視線量は必ずしも一定ではない

NMのドロップ率
・トリガーと毒悪どちらかを落とすまではリレイズし続けるという仕様
・護衛の数によってドロップ率が調整されている模様で、護衛2匹そのまま残してやってたらリレイズ回数平均8回くらいはしてそう
・護衛を2匹倒してから、本体を倒すと多くても2回くらいのリレイズで済んでいる模様
・ってことで護衛は倒したほうがトータル時間的には短い

こんな感じの予想なんですが、結局のところ2-3人くらいで沸かせ作業を行って、沸いたら本体だけを奥のぐるぐる部屋でキープしつつ、大勢で護衛を倒してから、本体倒すってのが理想だと思っています。さて、どこまで合っているんだろう。。。

ジェイラー オブ プルーデンス

ナ/忍x2 赤/忍(サポート役) 白/忍 詩/忍 黒/忍x2 学/忍 シ/忍 の9人で討伐が最少だったかな
心配なら学抜かして黒を大量投入すると楽です
1戦6分くらい
2匹同時に沸くけど、そのうちの1匹はシーフ1名で消してくるので実質本体アラが倒すべき数は1匹
サポはジョブに関係なく全員サポ忍。シニュイットラッシュが即死コースのダメージなので蝉はしっかり3枚ある状態で戦闘すること

特徴
・ペミデ族(金魚)
・HP・・・repとってるのがシーフでその場にいなかったのでHPはかり損ねましたが、1匹毎のHPは他の第二段階NMよりは少ないとおもう
・2匹同時にPOP
・ジョブはシーフタイプ
・開幕1分くらいはとんずら状態でかなりすばやいが、その後はPCと同じくらいのスピード
・タゲを離れてとってしまうとその人の後ろにワープして攻撃してくる(不意打ちって意味なのかな)
・WSは2匹とも連動していて、同じものを同時に使う
・シニュイットラッシュが驚異的なダメージ
・1匹が倒されるor消えると、もう1匹のほうが口をあけてパワーアップする
・口をあけるとドロップ判定があるようになる
・絶対回避を何度も使用
・回避がめちゃ高い
・トリプルアタック・オートリジェネ・ドラゴンキラーあり
・ポイズン×? バイオ○ 精霊弱体○ ヘヴィ× バインド× スタン× スリ× スロウ× パライズ× エレジー× 
・口をあけるとトリプルアタックとかの頻度が増す?

WS
・シニュイットラッシュ 自身中心範囲 物理ダメージ 蝉複数枚消費
・ラピッドモルト 敵自身 イレース 悪いステータス異常を全て治癒
・イカーストリーム 前方範囲 毒 スリップ
・テールスラスト 近接単体 物理ダメージ+麻痺
・テンポラルシフト 自身中心範囲 スタン 蝉貫通

戦い方

シーフ
・リレイズしたシーフ1名が、ソロになってパウダーブーツを使用してから沸かせる。そうすると1匹だけ赤ネームになってるので、本体がもう1体の黄色ネームを抜く。抜くのは全員で行おう(抜きミスは致命的だし、あとからナイトがすぐタゲ取ってくれるはず)
・完全ソロになって沸かせること。もしも本体アラ内にいる状態で沸かせると、シーフが死んだときにヘイトが本体に残っていて、そっちに向かって2匹相手にしなくてはいけない状態になります
・シーフは足速い状態のままラヴPOP地点あたりまで移動する。このときパウダーブーツのとんずらがきれたら、アビのとんずらも使用していかないと追いつかれて大変
・でも逆に距離を取りすぎるとタゲが切れてしまうのでつかず離れずを心がけること。とんずら状態中なら楽に距離を調整できるはず
・ラヴまでをなるべく直線距離でいけるように、迷わないでいけるように前もって歩いてみることをオススメします
・フワボやヨブラには絡まれないように注意
・たまにワープして消えることがあるけど、自分の後ろに沸くので安心して?逃げる。消えても本体のほうに行くことはなし
・ラヴPOP地点まで引っ張ったら死ぬ。タゲ切れ後はノンアクなのですぐに復活して本体に合流
・ここまで引っ張れば3分後にはこのプルーデンス1体が本体に絡まずに消えてくれる
・シーフはその後本体アラに合流してトレハンをつけること。だいたい歩いて移動すればちょうど1体消えて、もう1体の口が開くようになってるはず
・プルーデンス戦ではシーフが1体倒す、っていうくらい重要なポジション。失敗すると壊滅・全滅なんてことが多いにありえるので細心の注意でやりましょう

ナイト
・敵を挟んでガチでタゲをとる。トリプルアタックがあり蝉がかなりはがれやすいけど、なんとかがんばる
・精霊でタゲが黒に行ってしまった場合は殴りにいかず、なるべく離れてフラッシュやHPMP変換ケアルなどでタゲを取り戻す。黒が被弾したらそれにケアルも◎
・開幕スピうったらあとは土杖でもいいかもしれない・・・まぁおまかせ
・口があいたらマラソンする。近場に草むらが数箇所あるのでそこをぐるぐると回れば大回りしてくるので比較的マラソンしやすい

赤・白
・弱体が一切入らないのでリフレ・ヘイストをしっかりまわし、ポイズンいれれたら入れよう
・シニュイットラッシュきても被弾しないように蝉を常時3枚張っておくこと
・ケアルサポートも行う。ナイトのタゲ取り用のケアルもあるだろうからそこは相談で

詩人
・蝉を張ってナイトへマーチ・バラードをしにいく
・後衛にバラバラと、黒PTにも移動詩人でバラバラをしにいく、くらいの余裕はあるはず。だってそれしかすることないもん。。。


・なるべくタゲを取らないように精霊をしてほしいけど、調整が難しいとおもうのでタゲを取ってプルーデンスがワープ(不意打ち攻撃)してきたら逃げる。草むらを使ってぐるぐるして逃げてる間にナイトにタゲを取り戻してもらおう
・口が開いてない状態からでも精霊で削る。口が開くまでに@1割くらいにしておくのが理想
・シーフが1体を消して口が開き、トレハンつけたら一気にトドメを刺そう
・ラピッドモルト誘発のために精霊弱体担当をきめて必ず入れる。バイオも

感想
・第二段階NMの中では一番クセがあり強そうですが、1体しか相手にしないのであれば他より弱そうです。問題はトリプルアタックとワープ、シニュイットラッシュくらいで、口を開けている状態の時間を少なくすればそんな強くはないとおもいます
・口を開けるまでにしっかり削っておくことが重要だとおもいました。無理な削りで死んでしまっては本末転倒ですが。。。
・ジャスティスとプルーデンスは10人以内で倒せたので、次はホープをやってきましょう

プロトアルテマ

・青/忍x4 詩/白 赤/白 召/白の7名でリンバスのアルテマを討伐
・アルテマのみの戦闘時間は約30分
・repはこちら

特徴
・HP約50000
・攻撃間隔がかなり早い。スロウ○ パライズ○ スタン○ ポイズン○ バイオ○

WS
・開幕から使用
・アンチマター 単体魔法ダメージ 蝉貫通 1000平均くらいのダメージ
・ワイヤーカッター 単体物理ダメージ 蝉複数枚 蝉の枚数によって突き抜けた分のダメージが違う
・ケミカルボム スロウ2+エレジーの効果 イレース2回必要
・イコライザー 範囲物理ダメージ 蝉複数枚 くらうと400-600くらいのダメージ

・80%くらいから使用
・ニュークリアウェーストを使用後に使うWS
・ハイドロキャノン 前方範囲水属性ダメージ 追加猛毒 蝉貫通
・フレイムスルーアー 前方範囲火属性ダメージ 追加悪疫 蝉貫通
・HTディスチャージャー 前方範囲雷属性ダメージ 追加スタン 蝉貫通
・クライオジェット 前方範囲氷属性ダメージ 追加麻痺 蝉貫通
・スモークディスチャージャー 前方範囲土属性ダメージ 追加石化 蝉貫通
・ターボファン 前方範囲風属性ダメージ 追加沈黙 蝉貫通

・HPが20%減る毎に使用(合計4回)
・ディシペーション 広範囲強化全消し 追加テラー 蝉全消え リレは消えない ヘイト減少あり

・HP50%くらいから使用
・ホーリー2 単体光属性魔法ダメージ タゲランダム 蝉1枚消費
・エナジースクリーン 物理バリア
・マナスクリーン 魔法バリア

・HP20-30%くらいから使用
・アーマーバスター 物理範囲ダメージ 追加ヘヴィ 蝉貫通
・シタデルバスター 対象中心範囲魔法ダメージ 蝉貫通 2200-2600ダメージ
・シタデルバスターは、20%時のディシペーション後から100秒毎に1回ずつきます
・つまり、20%のときのディシペーション→70秒間通常行動→シタデル30秒前ログ→シタデル発動→70秒間通常行動→シタデル30秒前ログ→シタデル発動 みたいな流れが最後まで続きます

青の魔法セット
・アイスブレイク 磁鉄粉 (魔法防御+10)
・Aバースト プラズマチャージ (オートリフレシュ)
・マジックフルーツ イグジュビエーション (回復用とアーマーバスターのヘヴィ治癒用)
・ジェタチュラ ヘイトうp用(なくても平気)
・テンポラルシフト (危険なときのスタンと、ディシペーション止め用)
・ディセパーメント (スリップ用。1人だけつければいいかんじ)
・ポイズンブレス フロストブレス 火炎の息 (攻撃用)
・セイリーンコート (シタデルバスター耐え用)

青の装備
・通常用と、ブレスうつとき用(はっきりいってほぼあり合せです)
・食事カルボナーラでHP増強
・これでガルカならHP1800 MP600近くいくはず
・自分はブレス用に 水・氷・火のHQ杖。それに順じた属性グリップ ヘッジホッグボム
・ホマム頭 ビークネックレス+1 ゼドマピアス ロケイシャスピアス
・ホマム胴 ホマム手 ボムクィーンリング 血玉の指輪
・ルサンチマンケープ スピードベルト ホマム脚 ホマム足

・対シタデルバスター用
・闇杖 ヘッジホッグボム
・コーラルバイザー+1 首適当 マーマンイヤリング 幽界の耳
・コーラルスケイル+1 コーラルフィンガ+1 マーマンリング マーマンリング
・ルサンチマンケープ 降魔の帯 コーラルクウィス+1 コーラルグリーヴ+1
・上記に、シタデル10秒前にセイリーンコートをすると被ダメ570くらいだった気がします

戦い方
・後衛は段差上へ。前衛はアルテマをちょっと引っ張って後衛から魔法が届くあたりまで持ってくる

青魔
・前方範囲WSがあるので青4は重ならないように4方向から攻撃する
・開幕はハズレ箱から沸いた雑魚から片手剣でTPを300ためておいたスピを4人でうつ
・この時まだスロウやらエレジーが入っていなくて蝉回しがきついので、1人はあとからスピをうつようにして、開幕テンポラルシフトをいれておく
・位置についたらポイズンブレスを連打。MPのあるときにはフロストブレスや火炎の息を使って削る
・抜刀してもしなくてもおk。大差なし
・なるべくタゲ回しが理想。タゲとったら無理せず防御に専念でもいいけど、スロウエレジー入ってればブレスうつ余裕はある
・小さな細かい回復は青以外でちょいちょいっとやってもらって、大きな回復はマジックフルーツを全員でしてあげる
・20%削る毎にくるディシペーションは、だいたいそのくらいになったなーとおもったら3人でフロストブレスや火炎の息をして一気に削ったところに1名テンポラルシフトをスタンバっておく
・ヘイト調整のために特別な魔法うつとかは一切なく、単純にブレスで攻撃して、ダメージはマジックフルーツで回復。しておくだけ
・アーマーバスターの追加ヘヴィは、各々イグジュビエーションで治す
・エナジースクリーンやマナスクリーンがきてもブレスダメージには一切影響しないのでそのままうちこむ
・残り20%のディシペーション前には青全員のMPが全快になっているように1人ずつヒールさせておくこと

・シタデルバスターは20秒前のログがでたら大体のタゲられている人を確認して、他の人は非難。もしもタゲがふらついていてどっちにくるか分からないと自己判断したら、2人残ってもおk
・シタデルバスター10秒前になったらセイリーンコートをすること。焦らず間に合うのでその際に被魔法ダメージカット・魔法防御力+装備に着替えると○
・シタデル後は、マジックフルーツで回復してあげつつMPがきつい青は下がってヒールしておく。次のシタデル後までMPなおしておこう(これは最大2人まで。ソロでキープはちょいきつめなので、ヒールするのは1-2人までとしておきましょう)
・シタデルモードになっても一気に削るようなことはしなくていいので、じっくりブレスで攻撃していこう

赤魔
・青4名のヘイスト・リフレシュがメイン
・スロウやパライズ、バイオも入れておく
・青の最大HPはブレスダメージに直結するので最大HPになるように細かいケアルを行う
・アーマーバスター以外の状態異常回復をする(石化は無理だけど)
・ディシペーション被弾後はテラーが10秒くらい続くのでもしくらったらケアルを最優先
・いつ引き寄せられてもいいようにストンスキン・ブリンクくらいはしておこう
・20%のときのディシペーション後に、シェル4を青全員に配る。プロ4は余裕があったらでおk

詩人
・エレジーと水スレ(ポイズンブレスがメイン攻撃なので)をいれる
・弦楽器で全員にバラバラをする
・シタデルバスター1回目の後にソウルボイスを使う
・アーマーバスター以外の状態異常回復をサポートする
・細かな回復をおこなう
・移動詩人はしない
・80% 60% 40%のときのディシペーションを被弾してしまったら、プロテア2 シェルラ2をする

召喚
・メインヒーラーぽい位置付け
・MPのある限り攻撃履行を行う。スピニングダイブがよさげらしい
・1人PTなのでサポート履行はしなくておk

感想
・青が誰か死んでも残り3人もいればなんとかなるので、青多めがかなり安定するとおもいます
・攻撃・回復・盾全てを青に任せて他の人はサポートという感じ。以前は同じ人数でナ盾で黒がアタッカーとか侍/シ入れてだましうち~とかしてたんですが、1度負けてからやり方を変えまして、こちらのほうが安定することが分かったのでずっとこの方法です
・脚が@1つでたら解散予定なんですがここ3戦くらいでてませんね。。。7人だとチップ取りもなかなか手分けできずにちょっと苦労してます
・通常用とブレス用の装備ですが、正直もっと気合の入った青魔であればもっとダメージ出せてるとおもいます。。。
・逆に対シタデル用装備は気合いれてるつもりなので結構いい被ダメなんじゃないでしょうか
・ポイズンブレスだけをうってればMPは黒字なので最悪それだけでもいいかもしれません
・最初はバラ+マーチだったんですが、スロウエレジーしてれば蝉余裕で回せるので、逆にブレスもっとうちたくてMPきついってことがあったのでバラバラにしてます
・召喚や詩人は、シタデルモードくらいから引き寄せられることがあるのでそれなりの自己強化と覚悟をしてましょう


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