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ティンニン

・前前詩詩赤白 前前詩コ赤白 シ黒黒黒黒詩 みたいなフルアラ
・前衛は全員サポ忍でトレンブリング回避用
・今回は20戦して、最終的には安定して1戦4分~4分半で討伐

特徴
・HP約50000ほど
・オートリジェネあり。スタン完全無効。攻撃力と回避力が高め
・命中450あっても命中率86%くらいとかで、命中470~480くらいで93%くらいだった
・物理と遠隔に耐性というかカットっぽいのがあり。
・印スロウがかなり有効。一応印使えばパライズもはいるけどスロウのほうが重要とおもって黒に印スロウをお願いした
・引き寄せあり。されるとTP関係なくWSを1回使用
・マイティを1回使用
・精霊はスキル高いほうがいいぽい。結構レジ多めだけどどの属性でも万遍なく通る
・精霊スリップも入るので入れる

・沸かせると開幕は首1本でわいて、HPが50%の状態
・そのうち首が生える。殴りのみなら約3分くらいで2本目がはえて、3本目は開幕から5分後とか結構遅い
・だけど、精霊や魔法(弱体など)を開幕から少しずついれていくと2本目の首が1分~1分半で生えて、3本目の首は2分半~3分くらいで生えるのでコレは時間短縮になる

・首が2本目生えるとWSを2回してくる。それとHPが25%回復+タゲとってるひとを正面に振り向きなおしてWSを2回使用する。2本目はえたときは、バロフィールド→ポーラーブラストのセット
・3本目が生えたときは、HP25%回復+バロフィールド→ポーラーブラスト→パイリックブラストのセット
・特に3本目が生えたときの連続WSがすごい危険なので黒も精霊を一旦中止して全力で回復する
・首が最低2回生えるまでは倒すことができない
・斬属性で首が切れるけど、本家ハイドラよりは確率が低い。切って、また生えなおしてもそのときはHP回復はなし

・単発WSとは別に、首の数によってルーチン行動をとる
・首2本以上→バロフィールド→ポーラーブラスト
・首3本以上→バロフィールド→ポーラーブラスト→パイリックブラストorポーラーブルワークorパイリックブルワーク→ナーヴガス
・2種類の○○ブラストは、正面だと危険で、足元だとダメージが軽減される

WS
・パイリックブラスト 前方範囲魔法ダメージ 追加悪疫 首1本から使用 蝉貫通
・ポーラーブラスト 前方範囲魔法ダメージ 追加麻痺 首2本から使用 蝉貫通
・ナーヴガス 範囲魔法ダメージ 追加毒・呪い(HP50%になる) 首3本のとき使用 蝉全消え
・バロフィールド 範囲魔法ダメージ 追加ヘヴィ 蝉貫通
・トレンブリング 範囲ダメージ たまにディスペル? 蝉複数
・サーペンタインテール 後方範囲ダメージ 側面・後方からタゲとると使用 蝉複数
・パイリックブルワーク 物理バリア 効果90秒くらい
・ポーラーブルワーク 魔法バリア 効果90秒くらい

戦い方
・アタッカー4名で足もとにて殴り。最大火力で攻めるせめるせめる
・命中は480くらい推奨。歌とロールはそれぞれ必要なものをかけてもらおう。基本的にはマチマチ+メヌマドとかになりそう。それに命中食事。詩コPTのほうは両手武器だったので、マチマチカオスファイターにしてもらいました。自己命中でなんとか自分は470~480くらいあったはず。他のステ4、サーラメーヤやティガーよりはかなり回避が高いとおもわれる。物理カットもあるし結構ダメージ通らず
・アタッカーの最大の注意点は、トレンブリングを食らわないようにすること。このWSのみかなり痛くて、最大1600とか食らって死んだこともアリ。蝉で回避できれば無傷なんだけど、蝉が1枚でも少なくて被弾すると800-1000平均で食らってしまうので注意。そして、蝉必要枚数が基本2-3枚で、ごくまれに1枚でいいときや、4枚ないとダメな場合があってどうしても食らうことがあるから回復はしっかりとみておくこと
・タゲ回しが理想だけど時間短縮のためにはゆうちょなことやってられないのでアタッカーは全員全力で攻撃
・首が生えたときと、ルーチンWSのときに敵がタゲしてるひとの正面を向いてくるので、その人は動かずWSをやりすごしたら、また足元へ移動する
・全力で攻撃だけど蝉だけはしっかり張りなおすこと。死んでしまっては時間かかるだけなので、しなないように努力する。バーサクやかまえる、暗黒などのアビは使わないとか、そういった配慮
・ナイトとかの盾は不要

・白がPT分のヘイストをまかなう。それと状態回復1名分。へたに近寄らずWSくらわないあたりからのサポートをする。火力が別のPTへ偏る場合は、そちらのケアルも少しサポートしてあげること。印パライズも担当するといいかもしれない
・赤はリフレと、ディア3、状態回復1名分を担当。回復も当然必須
・詩人は、ピアニッシモで前衛への歌を行う。コルセアはロールをルザフリングでWS範囲外からかける。あとはケアルしまくり。エレジーいれまくりでおk。エレジーは入った・切れたの報告するとわかりやすくていいかもしれない

・黒は印スロウを順番で担当すること。それと精霊弱体とポイズンを入れる。精霊弱体は50-70%くらいの成功率なので気長に。精霊も開幕からうちこむこと。3系でいいのでタゲとらないように首再生を誘発させるかんじで。首が3本なったら全力で攻撃してぬっころす。レジ多めらしいので精霊スキル装備にするか、引き寄せられないように敵対心マイナス装備にするかはその人次第。とにかく魔法をたくさんあてることで首の再生を早めることが目的。2回生えないと倒せないので。。。

・シーフはトレハンつけたら@は黒からヘイトをコラボレーターで盗みまくる程度でおk

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アームドギア

大人数用
盾盾詩赤白侍 @シ+黒多数+MPヒーラー っぽい編成

特徴
・HP40000ほど
・エレジー スロウ パライズ スタン グラビデ バインド○
・グラビデは累積耐性あり
・突12.5%ほど有効
・ドレイン アスピル 夢想無念はまったくきかない
・精霊メインでの削り
・沸いたときは3連ギアで、HP1/2ほど削ると2匹になる。さらに削っていくと1匹タイプになる
・3連時のレールキャノンは脅威。でも魔法がギリギリ届く範囲から攻撃や精霊すれば食らわずにすむ
・2連や1匹になったときには、サルベージのギア同様範囲やノックバックが狭くなったりする

・初期時のダメージカットは異常で、物理魔法ともかなりのカット。2/3カットとも言われているほど
・削っていくと徐々にカット率がさがって、途中で1/2に。終盤にはカット自体がなくなる
・HP1/2くらいで完全にカットがなくなったり、@2割くらいでカットがなくなったりと結構幅広い

・エン系を唱えるとその都度その属性に変わる
・1分~2分くらいに1度ずつチェンジしてる模様
・その属性の3系精霊をうつ。逆に同じ属性魔法をあてると回復される
・エンはディスペルで消せるけど消してしまうと弱点属性がなくなるのでエンだけは残しておく
・光属性になるとファラやスキン、シェルとかしてくるのでそれは消したほうがいい
・どの属性かわからなくなった場合は1系をうって確かめて、通るものを打ち込む

・HP半分くらいからヘヴィアーマチュア・レストラルを使用
・ヘヴィアーマチュアのブリンク数は脅威で20-30くらいあるので必ずガ系を1回してから、ディスペル・フィナ連打で強化を消す
・レストラルは止めたいが、無理にとめなくても精霊うってたほうがいい。。かもしれない

WS
・A.グラビディ 範囲ダメージ 追加ヘヴィ 蝉全消え
・アンチグラビティ 範囲ダメージ ノックバック 蝉全消え
・レールキャノン 3連時広域範囲 2連時前方範囲 1匹時単体 ダメージ
・レストラル 自己HP回復 1匹→2連になる 2連→3連になる
ヘヴィアーマチュア 自己強化 ブリンク20-30枚 プロテス シェル ファランクス ヘイスト リジェネ

使用魔法
・ケアル4 プロテス4 シェル4 リジェネ ファランクス エン1系 ストンスキン ヘイスト ディアガ3 スロウ スロウガ パライズ サイレス ポイズン2 スリプル2 ブライン ブライガ バイオ3 精霊3系

戦闘方法
・盾2でギアを挟む感じに位置どって、そこに不意だま月光をどんどんぶちこんでいく。侍2くらいいたほうがいいかも
・盾はナイトより赤のほうが適してそう、ロイエダメージもたいしたことないから与TP与えるより赤で蝉回しやすく、スキンあったほうがいいかもしれない
・NMがエンを唱えたら、その弱点である属性をPT会話で報告しあってそれをうつのがいい
・自己強化魔法や、ヘヴィアーマチュアなどの強化は即消し。エンがきえてもいいので全部消す
・じわじわと精霊と侍の攻撃でけずっていって、防御カットがなくなったらグラビデいれて全力で攻撃する
・そのときにスタンを適当にうちつつ広場全体を使って一気に落とそう
・バイオやポイズンは切らさずいれること

以上のやり方で1戦8-10分ほどでした。ほぼフルアラで。黒7くらいいたかな。。。かなり時間がかかっていやらしい敵です。侍が思った以上に削っていたので、以前はモ/シを入れてみたけど侍のほうがよさげでした。でもアタッカー多すぎると範囲WSが痛い敵なので多くても2名くらいかな。。。とおもってる。@は黒で全力で精霊。

今後試したいこと
・突弱点なので狩をいれてみる。暗/シの暗黒アビもどうかなとおもってる。くらいかな。。。もっとこうすばやく倒すやり方が知りたい。5分以内で討伐できるくらいに。。。また考えよう

ラミアEX 5人

今度は少人数にて、とはいってももっと減らしても倒すだけなら倒せそう
赤/忍x4 シ/忍x1の5名
特徴は以前お話したとおりだけど、微妙に書き記してないこともあったので記載

ボス特徴
・こちらから近寄らない限り一切近寄ってこない
・遠隔しかしてこないが、赤なら蝉回し余裕。タゲとったら防御専念でおk(蝉とスキン回し)
・一定以上距離とっておけばWSすらしてこないが、WS範囲内にいる場合はしてくるので距離をしっかり取る
・今回は赤4名で精霊削り。十分通るレベル
・赤4名なら、全員がコンバ2回使うくらいで削りきれる
・エリアチェンジ使ってのキープ(消えないようにキープしてるだけ)なら、サポ忍のソロで可能
・グラビデ× バインド○ ポイズン○ スロウ○ パライズ×

護衛特徴
・グラビデ○
・赤の連続魔がきたら蝉やスキンを張ってやりすごす
・赤4なら、コンバ使わずに1匹ずつ討伐可能な程度

戦い方
・シーフが下段のフォモルをイリュージョンさせておく
・沸かせたら下段のエリアチェンジまでもっていく
・そこで地味に削りつつキープして、護衛をわかせる
・護衛を沸かせたら、一旦全員エリアチェンジする。ここでシーフがあらかじめPTぬけておいて見守っておくといい
・すぐに戻ってくる。その間、本体をシーフがエリアチェンジをつかってキープしておく

・護衛は1ずつターゲッターきめて抜くこと。順番はどの順でもおk
・グラビデいれて弱体して@精霊で削る
・1匹たおしたらあわてず次釣らないようにして、しっかりMP回復と強化をしなおす
・3引き倒したら本体を攻撃

・本体のみになったらWSされないように一定以上距離をたもちつつ精霊とスリップを入れる
・タゲ持ちは蝉とスキンのみに集中
・他の人は精霊とヒールを繰り返しつつ攻撃
・もしも維持がきついと感じたらバイオ・ポイズンいれてエリアしてキープする

今回は5名でやったけど、赤2+キープ役(トレハン欲しいだろうからシーフになるとはおもう)の3名でもやれそうな気がする。エリアチェンジ使いまくるので安心とはいえないけど、一応やれます。

LSメンバー

集合写真がとれたのでぺた

LS1.JPG

いいですね癒されますねかわいいですねー・・・ガルカが。今週1の活動で11名全員の希望品をとっていこうという企画をしてまして、11名中3名分は取り終って、2名がまだ決まってなくて、@6名分ってとこですね。何希望してたっけな。

・ジャナッドヘルム3名
・真龍脚2名
・ジニーファラッシュ1名
・施療の羽衣1名
・ノーヴィオピアス1名
・アダマンタスの卵&ウィルムの逆鱗1名
・未定2名

大変そうなのは~~~~アレとアレですかね。ま、運運!週1回3時間の活動でうまーく取っていくためにはなかなか骨が折れそうだけど効率よくとっていくのを考えるのもまた楽しいしいいか。3月から活動開始なので1年くらいかかるのかなーと勝手に予想。まぁがんばっていきまっしょい。

ハラジナイト

まったり。。。まったり。。。そう、まったりしたくて和むためにマナクリッパーにきました。わけないです。まったりなんて一切似合わないんで、この前なんか記事にしたようなしないような、ハラジナイト狩りをば。これ釣れない!釣っても時間切れで倒せない!ってことがあって結構大変なのね。

と、いうわけで

ハラジナイト
・HP10000
・釣れる時間は、7:10-7:51 10:40-11:18 19:10-19:51 22:40-23:18 この4回
・プルゴノルゴ島行き・帰りのみ釣れる
・乗務員の掛け声があるのでわかりやすいかも
・んで釣る。とにかく外道だかモンスを釣る。つり方は詳しくないので割愛!
・ハラジナイト以外がつれたら寝かせキープ
・釣れる時間が短いのでみんなでがんばって釣って、わいたら倒す
・ハラジナイトの殻は100%ではない模様
・精霊中心がいいんじゃないかなっていう話だけども?
・カーボンロッド+さびきがいいぽい
・スキル関係ないはずなんだけど、スキル高い人が結構な確率で外道釣ってた
・弱点雷

今後試したいこと知りたいこと
・シーフの与ダメが全体で1000与えてて、赤の連続魔精霊で一番ダメージ出てた人でも1600だったので、ノウキンPTだとダメなのかどうか。てかノウキンで全力で攻撃したほうがいいんじゃないかなと思えてきた
・1度つって時間切れで倒せなくてエリアチェンジ後、2時間後くらいに沸いたんだけど、倒してすぐまた次釣って沸くのかどうか
・殻にこもった時に攻撃しないほうがいいのかどうか


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