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ゴトージャ その2

モ狩踊詩赤白 暗モコ詩赤白 シ黒黒
1戦1分半。女神が来る前に倒せる感じ

水曜日のrepがこちら
土曜日のrepがこちら

編成は上記に書いてるのは土曜日の編成だったかな

作戦
・特徴はこんなかんじ
・まずは歌をマチマチ・メヌメヌ4曲、pt移動してかけておくこと
・ロールも戦闘開始までには1pt分の2ロールしておこう
・開幕沸かせたら即スタンですぐうってくる魔法がなんでもいいのでとめること。プガとかだったら厄介ですし
・魔力の泉がくるまではアビを温存気味にして、魔力の泉がきたらアビ全開でぬっころす
・連戦するので2hアビはナシ。フェイントとか、集中回避、ラスリゾ暗黒、バーサクとか黙想などもここで全部使用
・TPリジェネがすごくてラッシングドラブ→ラッシングドラブってくることがあるため、ケアルは最速で
・黒タイプのときのWSは、ラッシングドラブしかしてこない様子
・ファストキャストがあるのでとめるべき魔法は、ガ3のみとする
・スタンは基本暗黒がやって、黒は泉がきたら精霊連打で削りに参加する
・魔力の泉がきたかどうか分かりにくいため、見えた人は「@@」とかで報告しあう
・弱体は一通りなんでも通るのでしっかりいれとくこと
・ポイゾガがきたら治さない
・スリプガがきたら即ケアルガ

感想
・これもディーと同じで前衛ひゃっほいNMです。ただスタンはしっかりしましょう。ガ3→ラッシングで死んでしまうと女神前に倒せなくなる可能性があります
・泉中のスリプガの数が多すぎるときついですが、まぁそうそう連続しては来ないので火力がある団体なら普通にいけると思います
・最近は詩人2名の移動タイミングがばっちりでしかり4曲かかってることが多いのでその分火力もあがっていい感じですね
・あとは踊り子とコルセアの価値というか、やり方を自分がもっと調べて自分でもやってみてどうしたらもっと効率がいい動きができるのか研究する必要がありそうです。特にメリポの振り方はとても難しそうですしねー
・ティンニンコースのステップ3であるディーとゴトージャ、この2匹はすごい楽ですね。移動も戦闘時間も。。。問題はギアですよギア!花鳥風月での最大の難敵、ギア。。。あいつがもうスグそこまで迫ってます。。。

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ディー

ソロでも倒せるディーさんの登場です
ですが今回は大人数にて
メリポPTx2+シ黒黒みたいな編成。最近これ多いなー
以前は黒/忍を大量投入してやってたんだけど、前衛殴りのほうが事故が少なくていい感じ。というとりあえずの結論
戦闘時間はだいたい1戦あたり3分ってところでしょうか
repはこちら

特徴
・ウィヴル族 HP約38000
・スロウやエレジー、パライズはちょっと入りにくい感があるけどちゃんと入る
・スタン累積耐性あり
・大型モンスなので、振り向いてこない
・氷弱点・土耐性で、被物理ダメージ-12.5%付。攻撃力と防御力がそこそこ高い
・後方からタゲとるとクロッバーという痛い専用WSをしてくるので殴るときは横から
・グラニットスキンもあるので前方から殴るのも×
・デモラライジングロア→クリップリングスラムと、連続で使用。だけどクリップリングスラムはスタンで見てから止めることが可能
・ボイリングブラッド→バッターホーンorクロッバーorクリップリングスラムのどれかを連続で使用。これも2回目のWSはみてからスタンで止めれる
・グラニットスキン後は少しの間常時ダブルアタック状態になる様子
・氷がよく通り、他はあまり通らない
・バインド○ グラビデ○

WS
・バッターホーン 前方範囲ダメージ ノックバック 蝉複数
・クロッバー 範囲ダメージ ノックバック 後方からタゲとってると使用 蝉複数
・クリップリングスラム 範囲ダメージ 追加麻痺・ノックバック 発動遅め・HPが減る毎に範囲拡大
・ボイリングブラッド 自身にヘイスト+25%と、攻撃力アップ+50% (防御力-50%予想)
・デモラライジングロア 範囲攻撃力-50% HP減る毎に範囲拡大
・クラニットスキン 前方からのダメージ100%カット 消去不可

戦い方
・沸いたらその場で殴る。でも近くにトレントが1+若木が数匹いるんで、トレントには絶対絡まれないような立ち位置を

前衛
・必ず横っぱらから殴ること。正面と後方からは絶対に×。シーフなら不意WS撃つときに後方よってもいいけど、他の人は横に位置取る。狩がいる場合は後衛よりではないところから
・開幕からバーサクや集中などアビを使って全力で削る。蝉さえしっかり張っておけば何の問題もなし

白・赤
・ヘイスト担当、弱体担当をきめて、ディーに魔法がかかるギリギリの位置にいること。後半、範囲WSが広くなるので注意。とはいってもスタンでとめるわけですが。。。
・状態異常とケアルをしっかりしてれば問題ないレベル
・ボイリングブラッドはバーサク効果だとおもってるので、防御力が下がるため消さないこと

詩・コ
・詩人はサポ忍で範囲WSを避けつつ歌うこと。移動詩人もアリで、したほうが早く倒せます
・コルセアは移動せずそのままPTにいたほうがよさげ。ロールのリキャが長いのはちょっと致命的+同じロールを使用できないのがきつい。サポ白のまま援護に回ろう
・ボイリングブラッドはバーサク効果だとおもってるので、防御力がさがってうまいから消さないこと


・2連WSの2回目のほうをしっかりとめる。スタン要員が3名もいれば完封可能
・2回目と分かっているため、とても止めやすいし狙いやすい。でもスタン次第で楽になるかキツクなるか決まるため、失敗は許されないとおもって気合を入れよう
・スタン待機以外の人は精霊ガンガン打ち込み。基本的に氷だけど、土以外ならなんでもうっちゃっておk

感想
・はっきりいって弱いです。さすがソロでもやれるステップ3。ソロの場合は白門の塔までもっていってぐるぐるして精霊やらスリップうってるだけでいいという、そこまで持っていくほうが大変だっていうくらいのレベル
・つまり、2回目のWSをスタンでとめ続ければやれるってことですね~。前衛4人くらいで殴るならボイリングブラッドは消さずにタゲ回しっぽくやってたほうが早く終わるかと思います。防御下がったときに当てるWSの威力は脳汁でますし。。。
・途中で振り向くのかなーとおもったけど、狩がタゲ取ってるだけだったきがします。ですがもし振り向いたら前衛は必ず横へ移動するようにしましょう

コリブリメリポ その2

モ/忍 竜/侍 暗/侍 詩/忍 コ/白 赤/白
タンジャナ中段(なるべくコリ多め)+下段コリ+サイ少々
時給44,435
1時間あたりのダメージ415,423
repはこちら
食事は3人ともクァールサンド

・釣りは詩人とコルセアの2名。サイを釣る判断はターゲッターである暗と、詩人
・魔法反射で寝てしまったら「@」とか「z」とかで報告。起きたら「おk」とか言うこと
・釣り道具は魔法ではなくベーン等。魔法ヒットすると反射して持ってくるのが遅くなるため
・エレジーはコリブリにはほぼなし。サイにのみなるべくしてもらう感じ
・ターゲッターは次のタゲを決めたら、なるべくそれの直線状になるように戦闘中に位置を変える(他のアタッカーが、「あー次はアレか」と思えるような感じで)
・前衛は持ちアビをリキャ毎に使うようにする。コリもサイも命中キャップはほぼ一緒。アンゴンだけはサイにすること
・ターゲッターが寝てた場合は、速やかに第二ターゲッターが次のタゲを殴ること
・サイのデモラライジングロアをなるべくとめよう

感想
・自分が暗黒なので、暗黒目線でしかほぼわかりません。他の人が何を考えどう動いているのかは100%把握しきれてるわけじゃないのでほぼお任せ状態。とはいえ、今までメリポしてきた中では過去最高の時給なだけにかなり嬉しいですね。。。
・ライバルがいなかったことも運がよかったといえます。それと、以前一緒にメリポしてた詩人の方とは違い、今回のみのスポット参戦な方だったので、なおさらビックリ
・そういえば最近ブラックタスラム手に入れたモンクなかたは、途中であばばばば状態になっていたとか。落ち着こう!落ち着こうぜ!!(人のこと言えないけどwww)。そうえいば1時間あたり30万ダメージまで@ちょっとだったけでにかなり悔しそうでした。回避にメリポ振って回避して、1発でも殴る時間多くするとか、シェロンバグナウ買いたいとか言ってますが、今度はフェイスバグナウで行ってみようかー!。差が知りたいだけなんだけどw
・こうでもない、あーでもないとか話せる相手は貴重ですね。そういえばアマゾネスな方々も殴りたいお年頃だろうし、また男女反転メリポでもしてみようかしら

即身成神討伐

過去ウィン方面のカンパニエops
前/忍 暗/忍 詩/白 赤/黒 白/暗 の5人でだいたい7-8分

流れ
・過去ウィン側のリージョンが全部ウィンダス支配のときのみ発生
・過去ウィンのops受けるミスラから侵攻支援→このopsを受ける
・過去オズのヤグ(強さはなんでもおk)を倒して大事なものシシュの念珠をとる
・過去オズの最上階にあるBCから入る
・倒して箱とって報告して終わり

・連戦するなら移動用にリコールメリファが欲しいので白は必須
・大事なものを取るときは、道中で絡まれるポイントがいくつかあるのでそこの絡まれやすいポイントのヤグを倒しつつ取る
・1箇所目:1門の扉前
・2箇所目:2門レバーの答えがある部屋前
・3箇所目:2門扉前と奥
・この3箇所で取れなかった場合はメリポがてらに、2門奥から倒して進みつつ取る
・オズ入り口には弱い雑魚もいるんだけど、どのみち奥で絡まれる危険があるエリアなのでそこで取っていったほうが精神的にも時間的にも楽

・最終門を開けるのはインビジかプリズムパウダー、遁甲の術があればだれでもおk
・ヤグ2匹の動きを察知してランプを灯してすかさず姿を消そう
・ここで注意事項。敵にからまれて、寝かせた状態で最終門に入って、BCに入るポイントを触るとなぜか寝かせて置いてきてるハズの敵がワープしてきて、いきなり攻撃をくらったり、仲間やヘイトつけてないその場にいる他人にまで攻撃をしかけるバグ?みたいなのがあるので、絶対に寝かせた敵は処理してからBCポイントをタゲること

BC特徴
ボス学者:Soo Luma the Ascended
   詩人:Roo Beju the Eulogizer
   忍者:Zjaa Bao the Wrathherald
    侍 :Jii Xai the Rimebladed

・ボスの学者の魔法は全部範囲になっている
・4系全種・アスピル・ドレイン・ケアル4・ディスペル・スリプル・陣などを使用
・HPが4-5割になると連環計を1回使ってくる。そのときには古代もうってくる
・スロウ× エレジーほぼ×(2割くらいで入る) パライズ×

ボスWS
・羽根吹雪
・羽根竜巻
・受け流し
・草払い
・飛燕双脚
・雄叫び
・鎌鼬 800くらいの範囲ダメージ くらうと強化色々消える 蝉2-3枚
・白羽取り 前方範囲ダメージ 追加バインド 蝉複数枚

・雑魚に関しては倒さないので省略。忍者が蝉してて範囲睡眠じゃないと寝なかったり、詩人が達ララしてくる、とかだけ注意
・雑魚にサイレスは○
・ボスとヘイト連動

戦い方
・入ったらまずは強化。リレやプロシェル、バラやリフレなどして先にボス前まで移動しよう。道中歩いてるだけでかなりのMP回復になるので、その場で全快までヒールする必要はなし
・上記編成の場合だけど、開幕ナイチントルバをしてマチマチ・バラバラ・服毒をして、ドレスパかけた暗黒が突っ込む
・ボスに絡まれたりヘイトを乗せたりすると護衛が3匹沸くので、赤が印プガをして雑魚を寝かす
・そうした後、もう1名の前衛が殴りにかかること。最初沸き時の魔法を色々被弾するのは暗黒のみでおk
・その場で赤や詩人が雑魚を寝かせて、白は遊撃っぽくスタンをうつ。基本は暗黒のスタンで4系を止める
・ドレインやアスピル、スリプルなどは普通にくらって対応しよう
・陣を使うと高確率で精霊をうってくるようなので、フィナやディスペルで消すこと
・ケアル4にて雑魚が起きることがあるので、寝かせ部隊は気を緩めない

・連環計がきたら古代をうってくるのでそれをとめて、1つ下の高台へ戻る
・2,3回古代を誘発させて距離をとって逃げれば中央の高台に来る頃には連環計は終わっているので、古代をしなくなったらスグに殴りにかかる
・ボスが来る前には歌をかけなおしておく。もちろんヘイストも
・あとは同様にして倒す

感想
・ほんとになれると4人でもやれそうなBCです。青暗詩赤(ヘッドバットのスタンはききにくいけど)暗と赤の2枚スタンで、青が殴り兼ヒーラーぽく。。。でも移動がはんぱなく時間かかるのでこれはやめておこう
・戦利品は全部分配してるので、結構な額が稼げます。かなりイイ金策になるんじゃないでしょうか
・戦利品はあとでまとめて記載

ティガー その2

戦/忍 モ/忍 踊/忍 詩/忍 赤/白 白/黒
暗/忍 モ/忍 コ/白 詩/忍 赤/暗 白/白
ナ/忍 白/暗 赤/暗 黒/白 シ/白 詩/白(黒シ詩踊は2垢) の、フルアラ

・特徴は以前の記事を参考に
・repでは1戦5分ちょいになってるけど、後半では1戦4分弱で倒してます
・戦闘位置は、???付近のちょっとした段差でカベにできるところ
・repはこちら

前衛
・まずは蝉。蝉を回してタゲもまわす、みたいな感じ。バーサクやかまえる、暗黒などの防御が危険なアビは使わない。トゥールビヨンで普通でも1000以上くらってしまうため、上記アビとか使ってしまうと即死の可能性が高まる
・中央付近の段差のカベを背に、タゲ取ってない人でも蝉3枚は確保しておきつつ削ること
・今回ナイトがいるけど、この位置で戦闘しつつ後衛が最上段にいてフルミネーションがくらうかくらわないか確認したかったため、もしくらったら危険なので保険に入れてみた。最上段の後衛にはフルミネーションが落ちなかったので、もうナイトは不要ぽい
・直接殴り、タゲとる前衛は多くても4名くらいまでとしておいたほうがいいかも。タゲとらない前衛ならいくら殴っても別にいい・・・かもしれない
・踊り子はヘイストサンバ、ボックスステップ。ダメージくらったときの即回復ワルツ

詩人・コルセア
・詩人やコルセアはHPをがっつり多めに確保しておいて、土杖をもって歌をかけに行く
・蝉も3枚ある状態をキープしつつ、かけにいくこと。トゥールビヨンで即死の可能性あり
・詩人2名で、2ptへ移動して歌をかけにいく。1名マチマチ、1名マドメヌ(命中に自信があるならメヌメヌでもOK)。詩人は意思の疎通をしつつやったほうがいい
・エレジーはきかないので、味方歌ONLY
・コルセアはルザフリングを持って、トゥールビヨン範囲外からのロールをかける
・コルセアはサポ白で当然状態異常やケアルもすること。ディア効果うpのためにライトショットも○

赤・白
・スロウは完全無効。パラは白/黒が印を使って回すこと。2名れば大体まわるんじゃないでしょうか。回らない場合はしなくてもまぁいいかも。けどたいかんwで1割くらい麻痺してたような気がしないでもない
・前衛へのヘイストは白のみで行う。赤/白がいるならそれでもいいけど、赤/暗はスタンのほうが重要なのであまり仕事を多くさせない
・ディア3があればやってもらう
・あとはひたすらケアル。とくにトゥールビヨンをくらうととても痛いため、ケアル待機くらいでもいいくらい
・フルミネーションをとめれなかったときには即パラナとケアルをすること
・ケアルは被っても、過剰になってもかまわないのでとにかく前衛を死なせないこと

感想
・ティガーも4分討伐ができたので大満足なかんじ。後衛がフルミ落とされない位置も確認できたし、かなりぬるくなったイメージ。今回狩を投入しようとおもってたんだけど当日になって無理だということでどんなものか見てみたかっただけに残念。次回に期待しよう。
・ちなみに羽上げトゥールビヨンは、合計3回スタンでとめると羽たたみます。スタナーは、周りの状況をみて「こりゃあぶねーなー」とおもったらスタンで1回とめてあげるといいかもしれない。
・ドレッドストーム=トゥールビヨン > フルミネーション くらいのとめ易さ
・なんでもそうだけどイメージ通りに事が運ぶととてもうれしい。花鳥で時間がかかるNMは実質@2匹になりもうした。ノスフェラトゥ6分半と、アームドギア8-10分。次からはティンニンコースなので、ギアを何とかするべく考えよう。。。


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